设计模式

8、HeadFirst--单例模式(Swift)

2019-03-18  本文已影响12人  barry

1、简介

单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。

许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

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2、基本的实现思路

单例模式要求类能够有返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法,通常使用getInstance这个名称)。

单例的实现主要是通过以下两个步骤:

注意事项

单例模式在多线程的应用场合下必须小心使用。如果当唯一实例尚未创建时,有两个线程同时调用创建方法,那么它们同时没有检测到唯一实例的存在,从而同时各自创建了一个实例,这样就有两个实例被构造出来,从而违反了单例模式中实例唯一的原则。 解决这个问题的办法是为指示类是否已经实例化的变量提供一个互斥锁(但是这样会降低效率)。

3、结构图

单例模式.jpg

4、代码实现

//巧克力制造工厂
class ChocolateBoiler {
    private var boiled = false
    private var empty = true

    //swift 单例,static 变量是懒加载的相当于lazy,let 修饰的变量不可变
    private static let sharedInstance = ChocolateBoiler()

//    private static let instance = {
//        return ChocolateBoiler()
//    }()

    private init() {
        empty = true
        boiled = false
    }

    class func getInstance() -> ChocolateBoiler {
        return sharedInstance
    }

    func fill() {
        //锅炉为空时填充原料
        if isEmpty() {
            empty = false
            boiled = false
        }
    }

    func drain() {
        //锅炉非空肯已经加热过,取出原料
        if !isEmpty() && isBoiled() {
            empty = true
        }
    }

    func boil() {
        //加热原料,iff 非空且未加热
        if !isEmpty() && !isBoiled() {
            boiled = true
        }
    }

    func isEmpty() -> Bool {
        return empty
    }

    func isBoiled() -> Bool {
        return boiled
    }
}

调用

let boiler = ChocolateBoiler.getInstance()

总结

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