【一盏亮了】案例拆解集中营

#读书笔记# 增长黑客Day5-张竞慧

2019-06-24  本文已影响2人  任云起

1.在实施有损服务的方案时,有两条基本原则:1)发生问题时,优先保证核心功能的运转,非核心功能不可以影响核心功能;2)在条件允许的情况下,牺牲的特性越少越好。

有时候,做个完美主义者其实并不那么轻松,与其如此倒不如抓大放小,舍弃不必要的坚持。

PS:鱼与熊掌不可兼得,两害相权取其轻嘛。


2.或许只有离开固有的圈子,剪断无谓的关联,人们才能自由率真地表达真我。这就是Same高留存率的根本原因——有这么一群人真的很需要它。

PS:……单纯想摘录这句话


3.由于顾客都倾向于低估产品价值,因此体验产品的最佳定价应该以一个较低的价格开始,当顾客发现产品价值时,再逐渐抬高价格。在使用免费产品时,人们抱着“反正不会损失什么”的心态,更加宽容豁达,行动能力更强。

Q:这种方式到后期难道不会让用户心中形成一个锚点,再提高价格的话让用户更接受不了吗?


4.类似的云存储产品,用得越久,切换成本越高,平台黏性就越大,因此用户持续使用并最终付费的几率也越大。

PS:产品体验是基础,在建立粘性后进行变现,用户会为习惯和情怀买单


5.一部分玩家在游戏中虚掷青春、鏖战数月,换取等级的提升、装备的升级,而对于有付费能力和意愿的玩家而言,完全可以靠充值人民币来一步登天,直接成为神一样的存在。

PS:深有同感!!!免费玩家也是游戏公司提供给付费玩家的服务之一,RMB玩家通过虐屌丝获得征服感


6.法国社会心理学家古斯塔夫·勒庞(Gustave Le Bon)在他的经典著作《乌合之众》中认为,群体不善推理,却急于行动,原本理性的个人一旦结成群体,便容易智商尽失,轻易被影响操纵。互联网是人性的试炼场,互联网产品的病毒传播策略如果能把握群体心理中的一些特征共性,就能从深层次激发人们的传播动力。

PS:人一到群体中,智商就严重降低,为了获得认同,个体愿意抛弃是非,用智商去换取那份让人备感安全的归属感。所以除了产品的传播,很多舆论致死也就是这样。


7.经济行为主体是单纯追求个人利益最大化的,人们的复杂行为和社会参与,都是基于成本收益的计算。互惠是逐利的一种变体,是人类社会日常交际的基础。

PS:天下攘攘,皆为利往。成年人之间的交往都是夹杂着利益的(当然未成年可能只是相对来说利益关系的影响会小一点),这是人类生活的本质吧


8.尽量设置较多亮点、槽点,让传播者有话可说。

故意设置漏洞,借高级用户去主动发现、宣传,往往有奇效。

PS:从流量池开始就不止一次的看到bug营销了,突然发觉之前看到过很多什么XX有漏洞了赶快去之类的都是为了刺激用户的……

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