【一盏亮了】案例拆解集中营

#读书笔记#流量池Day4-肖萌

2019-08-12  本文已影响1人  是萌酱呀

1.游戏化思维:让老用户越来越信赖你

2.定义流失用户:找到不活跃用户处在成长的何种阶段,分析其流失原因,并分布找到其流失预警指标,拟出不同的解决方案进行预防;同时与核心用户保持密切联系(有点理解不能?)

3.激发休眠用户:消息推送和有吸引力的活动(推送精准度,频率,时段,质量,落地页)推送的优化

4.推送:迅速引起共鸣,人格化的语气

5.PBL游戏化思维点数points(有效计分,确定获胜状态,成为对外显示用户成就的方式),徽章badges(可视化的成就,简单划分点数级别)(为玩家提供努力的目标和方向;提供一定的指示;信号,传递出玩家关心什么,表现如何)(虚拟身份的象征,团体标记物),排行榜leaderboards(创建用户激励体系,负激励和正激励(荣誉,情感,利益))

6.流量裂变=平台+创意+福利+技术(前端创建,后台配置,福利核销,用户管理,数据管理,平台对接)

7.存量找增量,高频(使用产品)带高频/强福利裂变 (转化福利频次,用好存量用户)

8.把微信服务号做成超级app:要承载业务的基本产品功能;客服咨询反馈的功能;营销信息的展示告知功能。

9.创意驱动,利益驱动

10.H5:简单 轻量 有巧思 用户不能参与太多操作

11.轻 快 有网感(同理心 说人话 洞察到目标用户的内心世界 真正表达用户想说的话)/用社会化营销引爆话题与事件

12.有趣的一图流+图片底部带上产品的销售信息或电商二维码

13.模板消息:新用户注册提醒;会员卡绑定提醒;积分变动提醒;卡券赠送提醒;用户消费提醒;商品配送提醒;卡券到期提醒(对用户的唤醒);售后客服提醒;

14.小程序:线下 低频 场景 轻量

15.事件营销:能够迅速打开知名度,聚集关注;以小博大,节约费用

轻 (轻内容 轻媒介 ) 快(传播速度 发力速度) 爆(爆点强有力)

爆:热点/爆点(关键词 符号 简短且辨识度高 强化统一 干净简单) /卖点(核心卖点)/槽点(埋槽点)槽点要能够引发话题争议;槽点要简单,便于网友介入(适当放低身段,让受众感受到自己是可以点评你的)/节点(周二到周四(竞品))

16.借势/造势(无中生有)

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