【2#-MiA】多样化场景的实现
2018-08-15 本文已影响0人
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游戏在现存状态下,缺少的是合理直观可量化的输出,生态可以依靠愿景去运营,但输出的技术,是必不可少的。
Mossland的团队,Reality Reflection的业务范围包括VR、AR游戏、数字人体⻆色等,便为线上、下的联系提供进一步可能。
依据游戏设计,能做到的场景实现渠道非常广泛,
1) 地标打卡,配饰装扮建筑,使虚拟资产具象化、有唯一性(IP化),并可以进行线上交易;
2) 投放点对点广告,使场景多元、定向而有特色;
3) 通过借由Moss Chain,下载链上信息,即使水平尚缺、也能呈现Moss land的虚拟世界,开发出多样的DApp;
4) 将有储存、处理资源功能的off chain转变为DApp中的APP,在为第三方开发者提供引导的同时,“重蹈不覆辙”。
游戏的价值, 都会到体现到 Token 的增值上,其价值取决于 玩家数量的多少,取决于整个游戏生态内创造的经济价值的多少,而非某一款游 戏为开发商创造的利润多少, 即社区化的经济生态。
—— 越多样化的场景通过不同的参与者以不同角色参与呈现,越利于Mossland的价值构建。
作者:MiA
文章来源:彗星社区www.huixing.io
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