IOS框架使用:GCDAsySocket
2021-02-25 本文已影响0人
时光啊混蛋_97boy
原创:知识进阶型文章
创作不易,请珍惜,之后会持续更新,不断完善
个人比较喜欢做笔记和写总结,毕竟好记性不如烂笔头哈哈,这些文章记录了我的IOS成长历程,希望能与大家一起进步
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目录
- 一、使用Socket建立即时通讯
- 1、创建socket建立连接
- 2、发送消息
- 3、接收数据
- 4、对接收信息和发送信息进行格式处理
- 5、即时通讯Demo运行效果
- 二、使用GCDAsySocket建立即时通讯
- 1、导入框架和创建属性
- 2、点击按钮触发的事件
- 3、GCDAsyncSocketDelegate
- 4、演示运行效果
- 三、粘包拆包
- 1、点击按钮触发的事件
- 2、发送数据格式化
- 3、发送心跳
- 4、重连机制
- 5、演示运行效果
- 四、UDP画板功能应用
- 1、点击按钮触发事件
- 2、接受数据的回调
- 3、进行绘图将点位信息发送给服务器
- Demo
- 参考文献
一、使用Socket建立即时通讯
Socket
是双工+开关(A与B可以相互发送信息)可以主动发送请求,支持即使通讯。
1、创建socket建立连接
a、创建socket
-
domain:协议域。决定了
socket
的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET
决定了要用ipv4
地址(32位的)与端口号(16位的)的组合,而AF_UNIX
决定了要用一个绝对路径名作为地址。 -
type:指定
Socket
类型。流式Socket
(SOCK_STREAM
)是一种面向连接的Socket
,针对于面向连接的TCP
服务应用。数据报式Socket
(SOCK_DGRAM
)是一种无连接的Socket
,对应于无连接的UDP
服务应用。 -
protocol:指定协议。常用协议有
IPPROTO_TCP
、IPPROTO_UDP
,分别对应TCP
传输协议、UDP
传输协议。type
和protocol
不可以随意组合,如SOCK_STREAM
不可以跟IPPROTO_UDP
组合。当第三个参数为0时,会自动选择第二个参数类型对应的默认协议。 -
返回值:如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回
INVALID_SOCKET
。
int socketID = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
self.clinenId = socketID;
if (socketID == -1)
{
NSLog(@"创建socket失败");
return;
}
b、创建套接字地址
-
htons:将一个无符号短整型的主机数值转换为网络字节顺序 (
big-endian
大尾顺序、little-endian
小尾顺序) - inet_addr:是一个计算机函数,功能是将一个点分十进制的IP转换成一个长整数型数
#define SocketPort htons(8040)
#define SocketIP inet_addr("127.0.0.1")
struct sockaddr_in socketAddr;
socketAddr.sin_family = AF_INET;// AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)
socketAddr.sin_port = SocketPort;// 端口
struct in_addr socketIn_addr;
socketIn_addr.s_addr = SocketIP;// ip
socketAddr.sin_addr = socketIn_addr;
c、建立连接
- 参数一:套接字描述符
-
参数二:指向数据结构
sockaddr
的指针,其中包括目的端口和IP
地址 -
参数三:参数二
sockaddr
的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)
获得 -
返回值:成功则返回0,失败返回非0,错误码
GetLastError()
int result = connect(socketID, (const struct sockaddr *)&socketAddr, sizeof(socketAddr));
if (result != 0)
{
NSLog(@"链接失败");
return;
}
NSLog(@"链接成功");
d、开启服务器通过8040端口进行链接
// 端口
#define SocketPort htons(8040)
// IP地址
#define SocketIP inet_addr("127.0.0.1")
// 开启服务器
2021-02-22 21:16:16.400957+0800 001---Socket初体验[53153:1499929] 创建socket 成功
2021-02-22 21:16:16.401220+0800 001---Socket初体验[53153:1499929] 绑定socket成功
2021-02-22 21:16:16.401554+0800 001---Socket初体验[53153:1499929] 监听成功
2021-02-22 21:16:20.000913+0800 001---Socket初体验[53153:1500736] 客户端 in,socket:6
// 未开启服务器链接失败
2021-02-22 21:12:46.299454+0800 001---Socket初体验[52927:1488177] 链接失败
// 开启服务器后链接成功
2021-02-22 21:16:20.000716+0800 001---Socket初体验[52927:1488177] 链接成功
e、在子线程异步接收消息
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self recvMessage];
});
2、发送消息
- s:一个用于标识已连接套接口的描述字。
- buf:包含待发送数据的缓冲区。
- len:缓冲区中数据的长度。
- flags:调用执行方式。
-
返回值:如果成功则返回发送的字节数,失败则返回
SOCKET_ERROR
。
- (void)sendMsgAction
{
if (self.sendMsgContent_tf.text.length == 0)
{
return;
}
// 计算发送的消息长度
const char *msg = self.sendMsgContent_tf.text.UTF8String;
ssize_t sendLength = send(self.clinenId, msg, strlen(msg), 0);
NSLog(@"发送 %ld 字节",sendLength);
// 展示发送的消息
[self showMsg:self.sendMsgContent_tf.text msgType:0];
// 消息发送完成后清空文本框
self.sendMsgContent_tf.text = @"";
}
3、接收数据
-
参数一:客户端
socket
- 参数二:接收内容缓冲区地址
- 参数三:接收内容缓存区长度
- 参数四:接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据
-
返回值:如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回
SOCKET_ERROR
- (void)recvMessage
{
// 1:通过循环的方式模拟长连接(如果不循环监听,那么发送一次消息后即断开链接)
while (1)
{
uint8_t buffer[1024];
ssize_t recvLength = recv(self.clinenId, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (recvLength == 0)
{
NSLog(@"接收到了0个字节");
continue;
}
// buffer -> data -> string
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLength];
NSString *string = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"当前线程为:%@,接收到的信息为:%@",[NSThread currentThread],string);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 作为接收到的消息进行展示
[self showMessage:string MessageType:1];
// 接收到消息后清空文本框
self.sendMessageContentTextField.text = @"";
});
}
}
4、对接收信息和发送信息进行格式处理
- (void)showMessage:(NSString *)Message MessageType:(int)MessageType
{
...
}
a、将消息发送到时间添加到聊天框的文本中
NSMutableAttributedString *dateAttributedString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:showTimeStr];
NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
paragraphStyle.alignment = NSTextAlignmentCenter;// 段落对齐方式
[dateAttributedString addAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:13],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor blackColor],NSParagraphStyleAttributeName:paragraphStyle} range:NSMakeRange(0, showTimeStr.length)];
[self.totalAttributeString appendAttributedString:dateAttributedString];
[self.totalAttributeString appendAttributedString:[[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"\n"]];
b、我发送的消息
NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
paragraphStyle.headIndent = 20.f;
NSMutableAttributedString *attributedString;
if (MessageType == 0)// 我发送的消息
{
attributedString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:Message];
paragraphStyle.alignment = NSTextAlignmentRight;
[attributedString addAttributes:@{
NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:15],
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor],
NSBackgroundColorAttributeName:[UIColor blueColor],
NSParagraphStyleAttributeName:paragraphStyle
}
range:NSMakeRange(0, Message.length)];
}
c、对方发送的消息
else// 对方发送的消息
{
Message = [Message substringToIndex:Message.length - 1];
attributedString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:Message];
[attributedString addAttributes:@{
NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:15],
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor blackColor],
NSBackgroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor],
NSParagraphStyleAttributeName:paragraphStyle
}
range:NSMakeRange(0, Message.length)];
}
d、将发送的消息添加到聊天框的文本中
[self.totalAttributeString appendAttributedString:attributedString];
[self.totalAttributeString appendAttributedString:[[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"\n"]];
e、将聊天框的文本放到聊天框中
self.allMessageContentTextView.attributedText = self.totalAttributeString;
5、即时通讯Demo运行效果
2021-02-25 14:05:47.431511+0800 SocketDemo[61539:2661249] 链接成功
2021-02-25 14:06:10.202964+0800 SocketDemo[61539:2679731] 当前线程为:<NSThread: 0x600003cd6980>{number = 8, name = (null)},接收到的信息为:Hello Boy
2021-02-25 14:06:19.910566+0800 SocketDemo[61539:2661249] 发送 10 字节
2021-02-25 14:06:19.912298+0800 SocketDemo[61539:2661249] 系统当前时间:2021-02-25 06:06:19 +0000,记录日期:2021-02-25 06:06:10 +0000,时间差:9.910700
2021-02-25 14:06:36.369588+0800 SocketDemo[61539:2679731] 当前线程为:<NSThread: 0x600003cd6980>{number = 8, name = (null)},接收到的信息为:I want to know you
2021-02-25 14:06:36.369950+0800 SocketDemo[61539:2661249] 系统当前时间:2021-02-25 06:06:36 +0000,记录日期:2021-02-25 06:06:19 +0000,时间差:17.369708
2021-02-25 14:06:55.629877+0800 SocketDemo[61539:2661249] 发送 17 字节
2021-02-25 14:06:55.630306+0800 SocketDemo[61539:2661249] 系统当前时间:2021-02-25 06:06:55 +0000,记录日期:2021-02-25 06:06:36 +0000,时间差:19.630005
二、使用GCDAsySocket建立即时通讯
1、导入框架和创建属性
#import <GCDAsyncSocket.h>
@interface ViewController ()<GCDAsyncSocketDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *contentTF;
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *socket;
@end
2、点击按钮触发的事件
a、连接socket
- (IBAction)didClickConnectSocket:(id)sender
{
// 创建socket
if (self.socket == nil)
{
self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
}
// 连接socket
if (!self.socket.isConnected)
{
NSError *error;
[self.socket connectToHost:@"127.0.0.1" onPort:8090 withTimeout:-1 error:&error];
if (error) NSLog(@"错误信息:%@",error);
}
}
b、发送消息
- (IBAction)didClickSendAction:(id)sender
{
NSData *data = [self.contentTF.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:data withTimeout:-1 tag:10086];
}
c、关闭socket
- (IBAction)didClickCloseAction:(id)sender
{
[self.socket disconnect];
self.socket = nil;
}
d、重连socket
- (IBAction)didClickReconnectAction:(id)sender
{
// 创建socket
if (self.socket == nil)
{
self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
}
// 连接socket
if (!self.socket.isConnected)
{
NSError *error;
[self.socket connectToHost:@"127.0.0.1" onPort:8090 withTimeout:-1 error:&error];
if (error) NSLog(@"%@",error);
}
}
3、GCDAsyncSocketDelegate
a、已经连接到服务器
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(nonnull NSString *)host port:(uint16_t)port
{
NSLog(@"连接成功,主机:%@,端口:%d",host,port);
[self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:10086];// -1 表示长链接,保持链接状态
}
b、断开连接
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
NSLog(@"断开socket连接,错误原因:%@",err);
}
c、已经接收到服务器返回来的数据
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
NSLog(@"接收到tag = %ld,长度 = %ld 的数据",tag,data.length);
[self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:10086];
}
d、成功向服务器发送消息
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
NSLog(@"%ld 成功向服务器发送消息",tag);
}
4、演示运行效果
a、通过终端开启服务器建立链接
xiejiapei@xiejiapeis-iMac ~ % nc -lk 8090
2021-02-25 15:35:24.627974+0800 GCDAsySocketDemo[63622:2787577] 连接成功,主机:127.0.0.1,端口:8090
b、向服务端发送消息
2021-02-25 15:38:04.996879+0800 GCDAsySocketDemo[63622:2788493] 10086 成功向服务器发送消息
c、服务器向客户端发送消息
2021-02-25 15:45:03.072456+0800 GCDAsySocketDemo[63622:2796716] 接收到tag = 10086,长度 = 19 的数据
三、粘包拆包
1、点击按钮触发的事件
a、发送文本
- (IBAction)didClickSendTextAction:(UIButton *)sender
{
NSData *data = [@"hello" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
unsigned int command = kcVideoDataType;
[self sendData:data dataType:command];
}
b、发送图片
- (IBAction)didClickSendImageAction:(UIButton *)sender
{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"luckcoffee"];
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
unsigned int command = kcImageDataType;
[self sendData:imageData dataType:command];
}
c、发送视频
- (IBAction)didClickSendVideoAction:(UIButton *)sender
{
NSData *videoData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"girl.mp4" ofType:nil]];
unsigned int command = kcVideoDataType;
[self sendData:videoData dataType:command];
}
2、发送数据格式化
a、拼接发送数据
- (void)sendData:(NSData *)data dataType:(unsigned int)dataType
{
NSMutableData *mData = [NSMutableData data];
// 拼接数据总长度
unsigned int dataLength = 4+4+(int)data.length;
NSData *lengthData = [NSData dataWithBytes:&dataLength length:4];
[mData appendData:lengthData];
// 拼接数据类型
NSData *typeData = [NSData dataWithBytes:&dataType length:4];
[mData appendData:typeData];
// 最后拼接实际数据
[mData appendData:data];
NSLog(@"发送数据的总字节大小: %ld",mData.length);
// 发送数据
[self.socket writeData:mData withTimeout:-1 tag:10086];
}
b、解析服务器返回的数据
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
NSLog(@"接收到tag = %ld,长度 = %ld 的数据",tag,data.length);
// 获取总的数据包大小
NSData *totalSizeData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(0, 4)];
unsigned int totalSize = 0;
[totalSizeData getBytes:&totalSize length:4];
NSLog(@"响应总数据的大小 %u",totalSize);
// 获取指令类型
NSData *commandIdData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(4, 4)];
unsigned int commandId = 0;
[commandIdData getBytes:&commandId length:4];
// 获取数据上传结果
NSData *resultData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(8, 4)];
unsigned int result = 0;
[resultData getBytes:&result length:4];
NSMutableString *str = [NSMutableString string];
if (commandId == kcImageDataType)
{
[str appendString:@"图片 "];
}
if(result == 1)
{
[str appendString:@"上传成功"];
}
else
{
[str appendString:@"上传失败"];
}
NSLog(@"已经接收服务器返回来的数据:%@",str);
[self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:10086];
}
3、发送心跳
发送心跳保证客户端与服务器在同一个链接上,避免数据丢包。因为Socket
与TCP
的长连接不同,只管发送消息不管服务端是否有能力接受消息,比如青楼今天客满了那么即使再来了客人也没有姑娘陪你。
a、设置心跳机制
- (void)setupHeartBeat
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self destoryHeartBeat];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.heartTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:15 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
__weak typeof(self) strongSelf = weakSelf;
NSData *heartData = [@"heartBeat" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[strongSelf.socket writeData:heartData withTimeout:-1 tag:10086];
NSLog(@"heartBeat");
}];
});
}
b、销毁心跳机制
- (void)destoryHeartBeat
{
dispatch_main_async_safe(^{
if (self.heartTimer && [self.heartTimer respondsToSelector:@selector(isValid)] && [self.heartTimer isValid])
{
[self.heartTimer invalidate];
self.heartTimer = nil;
}
});
}
4、重连机制
a、重连Socket
- (void)reconnectSocket
{
// 1、关闭socket
[self disconnectSocket];
// 2.1 超时判断
if (self.reconnectTime > 64)
{
NSLog(@"网络超时,不再重连");
return;
}
// 2.2 延时等待重连
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(self.reconnectTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self connectSocketOrCreate];
});
// 3、超时时长处理
if (self.reconnectTime == 0)
{
self.reconnectTime = 2;
}
else
{
// 2^5 = 64(重连次数)
self.reconnectTime *= 2;
}
}
b、关闭socket
- (void)disconnectSocket
{
if (self.socket)
{
[self.socket disconnect];
self.socket.delegate = nil;
self.socket = nil;
[self destoryHeartBeat];
}
}
c、断开连接
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
NSLog(@"断开socket连接,错误原因:%@",err);
// 进行重连
[self reconnectSocket];
}
5、演示运行效果
a、客户端与服务器建立链接
开启服务器
2021-02-26 10:00:03.218274+0800 003---粘包拆包[73735:3331386] 服务器socket开启成功
2021-02-26 10:01:20.478809+0800 003---粘包拆包[73735:3331573] 当前客户端的IP:127.0.0.1 端口号57491
2021-02-26 10:01:20.478968+0800 003---粘包拆包[73735:3331573] 当前有1个客户端连接
客户端请求链接
2021-02-26 10:01:20.478908+0800 粘包拆包[74007:3345722] 连接成功,主机:127.0.0.1,端口:8060
b、客户端向服务器发送文本信息
客户端发送文本信息
2021-02-26 10:12:37.490970+0800 粘包拆包[74161:3357535] 发送数据的总字节大小: 13
2021-02-26 10:12:37.491273+0800 粘包拆包[74161:3357683] 10086 成功向服务器发送消息
服务器接收到客户端发来的文本
2021-02-26 10:12:37.492464+0800 粘包拆包服务器[74145:3357277] 服务器接收到客户端发来的文本:hello
c、客户端向服务器发送图片信息
客户端发送图片信息
2021-02-26 10:14:39.701774+0800 粘包拆包[74161:3357535] 发送数据的总字节大小: 2019792
2021-02-26 10:14:39.803917+0800 粘包拆包[74161:3359425] 10086 成功向服务器发送消息
服务器接收到客户端发来的图片信息
2021-02-26 10:14:39.702292+0800 003---粘包拆包[74145:3357277] 接收到tag = 10010 : 244980 长度的数据
2021-02-26 10:14:39.702425+0800 003---粘包拆包[74145:3357277] 接收总数据的大小 2019792
2021-02-26 10:14:39.702735+0800 003---粘包拆包[74145:3357277] 此次接收的数据包大小 244980
...
2021-02-26 10:14:39.806013+0800 003---粘包拆包[74145:3359429] 此次接收的数据包大小 237316
2021-02-26 10:14:39.806093+0800 003---粘包拆包[74145:3359429] 数据已经接收完成
2021-02-26 10:16:10.002145+0800 003---粘包拆包[74145:3357024] 保存图片成功
d、客户端向服务器发送视频信息
客户端发送视频信息
2021-02-26 10:14:39.803917+0800 粘包拆包[74161:3359425] 10086 成功向服务器发送消息
2021-02-26 10:17:31.754655+0800 粘包拆包[74161:3357535] 发送数据的总字节大小: 3887273
服务器接收到客户端发来的视频信息
2021-02-26 10:19:03.438611+0800 003---粘包拆包[74145:3361181] 接收到tag = 10010 : 195984 长度的数据
2021-02-26 10:19:03.438726+0800 003---粘包拆包[74145:3361181] 接收总数据的大小 3887273
2021-02-26 10:19:03.438872+0800 003---粘包拆包[74145:3361181] 此次接收的数据包大小 195984
...
2021-02-26 10:19:03.447098+0800 003---粘包拆包[74145:3361180] 此次接收的数据包大小 944937
2021-02-26 10:19:03.447222+0800 003---粘包拆包[74145:3361180] 数据已经接收完成
2021-02-26 10:19:03.457837+0800 003---粘包拆包[74145:3361180] 写入视频状态: 1 路径: /Users/xiejiapei/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/5BC32A40-EDB6-4954-A93D-DE1741EFFB53/data/Containers/Data/Application/5CD7D2AA-2241-4E41-884A-388E089CE077/Documents/netVideo.mp4
e、服务器向客户端发送图片信息
服务器发送图片信息
2021-02-26 10:42:27.557118+0800 003---粘包拆包[74404:3375045] 发送数据的总字节大小:8379226
2021-02-26 10:42:27.701872+0800 003---粘包拆包[74404:3387849] 10010 发送数据成功
客户端接受到的信息
不知道为什么好像不行诶~尝试了几下都没找到问题原因,有人修复了可以给我说一声我改一下哈,谢谢。
2021-02-26 10:45:43.956786+0800 粘包拆包[74613:3392355] 接收到tag = 10086,长度 = 666078 的数据
2021-02-26 10:45:43.956872+0800 粘包拆包[74613:3392355] 响应总数据的大小 1429423039
2021-02-26 10:45:43.956937+0800 粘包拆包[74613:3392355] 已经接收服务器返回来的数据:上传失败
f、超时重连
杀死服务器后客户端输出的信息
2021-02-26 10:27:45.107291+0800 粘包拆包[74161:3374632] 断开socket连接,错误原因:Error Domain=GCDAsyncSocketErrorDomain Code=7 "Socket closed by remote peer" UserInfo={NSLocalizedDescription=Socket closed by remote peer}
2021-02-26 10:27:45.107865+0800 粘包拆包[74161:3374632] 网络超时,不再重连
四、UDP画板功能应用
无论是在客户端还是服务器,只要一方在进行绘图,另外一方也会立即同步进行绘图。
1、点击按钮触发事件
a、创建socket连接服务器
- (IBAction)didClickCreatSocketAction:(UIBarButtonItem *)sender
{
// 1 创建socket
if (!self.udpSocket)
{
self.udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
}
NSLog(@"创建socket 成功");
// 2: 绑定socket
NSError * error = nil;
[self.udpSocket bindToPort:8060 error:&error];
if (error)
{
// 监听错误打印错误信息
NSLog(@"error:%@",error);
}
else
{
// 3: 监听成功则开始接收信息
[self.udpSocket beginReceiving:&error];
}
}
b、断开socket连接
- (IBAction)didClickDisconnectAction:(id)sender
{
[self.drawView.pathArray removeAllObjects];
[self.drawView.currentPath removeAllPoints];
[self.drawView setNeedsDisplay];
}
2、接受数据的回调
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext
{
...
}
a、获取到点位信息并将这些点连接起来
NSDictionary *tempDic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data
options:kNilOptions
error:nil];
NSArray *pointArray = [tempDic objectForKey:@"points"];
UIBezierPath *tempPath = [UIBezierPath bezierPath];
for (int i = 0; i < pointArray.count; I++)
{
NSDictionary *pointDict = pointArray[I];
CGPoint point = CGPointMake([pointDict[@"x"] floatValue] , [pointDict[@"y"] floatValue]);
if (i == 0)
{
// 起始点
[tempPath moveToPoint:point];
}
else
{
[tempPath addLineToPoint:point];
}
}
b、获取到线条宽度和颜色,将其绘制到连接好的点位上
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
UIBezierPath *path = tempPath;
NSString *lineColor = [tempDic objectForKey:@"lineColor"];
CGFloat lineWidth = [[tempDic objectForKey:@"lineWidth"] floatValue];
[self.drawView dealwithData:path lineColor:lineColor lineWidth:lineWidth];
[self.drawView setNeedsDisplay];
});
3、进行绘图将点位信息发送给服务器
- (void)initWithDrawView
{
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.drawView.onePathEndBlock = ^(NSMutableDictionary *dict) {
...
};
}
a、获取到绘制的图形的点位信息、线条宽度、线条颜色
UIBezierPath *path = dict[@"drawPath"];
NSString *lineColor = dict[@"lineColor"];
CGFloat lineWidth = [dict[@"lineWidth"] floatValue];
NSArray *points = [path points];
NSMutableArray *temp = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];
for (id value in points)
{
CGPoint point = [value CGPointValue];
NSDictionary *dict = @{@"x":@(point.x),@"y":@(point.y)};
[temp addObject:dict];
}
b、将点位信息、线条宽度、线条颜色包裹成字典
NSDictionary *passDic = @{@"points" : temp,
@"lineWidth" : @(lineWidth),
@"lineColor" : lineColor
};
c、将字典转化为数据类型再发送给服务器
NSData *passData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:passDic
options:NSJSONWritingPrettyPrinted
error:nil];
[weakSelf.udpSocket sendData:passData toHost:@"127.0.0.1" port:8070 withTimeout:-1 tag:10088];
Demo
Demo在我的Github上,欢迎下载。
UseFrameworkDemo