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我们的青春:游戏前世今生

2017-03-28  本文已影响27人  甜椒文化

游戏从人类的出现,就在不断地被人们发明出来。起初人们做一些小游戏,在闲暇时打发时间找点乐子。那些被人们一代一代认可的游戏,会留下来成为经典。一些游戏,只会在一代人之间流行,成为那一代人的记忆最后消失。象棋,赛马,打猎从古流传至今,那些消失的游戏项目,我们也许会在历史书中找到一些。游戏给人们带来的不仅是一种娱乐享受,也锻炼了人们的脑力和体力。我们那个年代玩的游戏,相信大家现在已经很少见到了。弹球,踢铁球,滚铁圈,扇啪叽(方宝)、三角,拍洋火牌,抓骨头、抓石子,摔泥锅锅,过家家,捉迷藏....不说了,免得害的大家伤感。

在70年代,一种电子游戏的出现,改变了人们的游戏方式。简单的摇杆和手柄,只用动动手,就可以操纵自己的英雄挑战各种关卡,体验着游戏英雄的跳跃,发射子弹,出拳,躲怪,消灭怪物的快感和通关后的喜悦。其实电子游戏在70,80年代也遇到了一个机遇,那时的经济萧条,人们的消费能力下降,而电子游戏,作为一种新兴的娱乐方式,花费不高给人带来的乐趣,远远超过了其他的娱乐方式。这就让电子游戏迅速风靡全球。

小霸王,游戏厅相信大家都怀念吧。《超级玛丽》、《 冒险岛 》、《魂斗罗》、《坦克大战》, 那个时代还是小屁孩的我们为打红白机,作业忘写第二天疯狂的抄着各种作业,还有的大神根本不尿老师抄都懒得抄,最后还不是被老师好好调教一番再叫家长,叫完家长回家还要再被调教一番,那个场景我们还是蛮喜欢看的。当然还有真·大神,人家老子nb老师惹不起也就算了,私下的时候提醒下大人,谁知道大神的老子还说,小孩子玩玩游戏,放松一下没什么大不了的,那时候真羡慕别人家的爹。没有人家那样的的爹,只好各种想办法去玩,谁家大人不常在家,把游戏机带到他家玩,去他家的时候还给大人说,去他家写作业去了。

还有游戏厅,记得当时在放学的路上,有一个大妈给了我五个硬币的东西,我还以为是钱,身边的伙伴们说好东西啊,带你们去个好地方,然后就去了一个半商业半居民的地方,七扭八拐的进了一个挂着厚厚大门帘的地方,当时被眼前的地方惊呆了,各种哔哔,叮叮,碰碰的声音响在耳边,最后惊叹一声,果然是个好地方。当时在那里看了好久,拿着自己手里的币都不舍得玩,最后快要走的时候才选了款游戏,可没玩几下就死了。然后的几年里也在游戏厅里默默的奉献着自己的青春,最后还要感叹一下那位大妈真有生意头脑,后来在游戏厅里没少见她和学生家长们吵架,有时候她的脸上还有伤,抓痕,青一块紫一块的,但是一看到我们来,她就笑的好开心啊!那个时候的游戏简单而快乐,每天我们都玩的乐此不疲。

电脑的出现,也使得电子游戏有了新的发展空间。玩法的改变,自由度的提高,还有游戏的进度储存,让玩家有了更好的游戏体验。早期的局域网游戏《cs》《红色警戒》《魔兽争霸》《流行蝴蝶剑》大家都玩过。大家第一次玩的时候,是不是都觉得不可思议,居然还有这种游戏,太好玩了太牛逼了。其实电脑游戏真正强大的地方在于它的互动性,也就是联网游戏。《热血传奇》不用多说,大家应该明白它是怎样的一个存在。也就是《热血传奇》发扬了联网游戏的互动性。它可以让不同地方的玩家在同一个服务器里交流互动,让玩家一起打怪升级。玩家之间的pk也大大提高了玩家的互动性。角色扮演,养成,冒险挑战,不断地升级还有很多不错的游戏体验,技能会更加的厉害,装备也会变得更强大,这也会成为大家的一种炫耀资本,这种超前的体验,也让这个游戏在当时红遍了各个网吧。当时学校里,为了抢一件私服装备打群架的,相信大家都没少见,本校和本校的,还有和外校的,都成了当时的一道风景了。

随后的几年,也是网络游戏发展的黄金时期。网吧成了我们的娱乐圣地,多少学生在那奉献着他们的青春和零花钱。《魔兽世界》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《完美世界》《奇迹世界》《天龙八部》《征途》从学生时代一直玩到现在,已经不怎么玩了但还会时不时的登录上去看看,从出生地到各个地图,那里面有太多记忆了。

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