无论是星辰大海亦或是艰难险阻,路从来都是走出来的——NeoWor

2020-01-19  本文已影响0人  白马少年说

本文首发于【白马少年说】公众号

注:NeoWorld 游戏官方网站:https://neoworldone.com/

最近 NeoWorld 游戏正在马不停蹄的内测海岛 H5 版本,同时加密海岛更新升级3.0版本即将到来(1月18日),这更是众多币东期待已久的事情。

NeoWorld 游戏主大陆近期暂无更新,许多币东按耐不住,觉得无事可做。不过确实也是,习惯了每周更新的币东,习惯了更新暴富机会的币东,是有点不太适应目前的更新频率和进度。但按照官方公告去理解的话,大陆经济框架目前已经构建完毕,后期主要是完善和优化细节。

百无聊赖啊,币价低,玩家少,上线打工、生产,玩家间少有互动,就拿刺绩战场来说,已经好久没有能够打爆了,通过我个人关注好友列表来看,参与刺绩战场的玩家越来越少,相对高峰时期,至少下降了一半以上。

一、说说 RO

今天看到官方公告,大陆 RO 第四次通缩减产了。这意味着同样的成本下产出更少,即 RO 成本在通胀。想到 RO 2.0 刚出来时,稀有矿收益真的很可观,很美,加之那时 RO 价格还处于高位,币东的账面收益还是过得去。

4 个月过去了,RO 收益下降了 30-40%,价格也逐步下行,最大跌幅达到 30% 以上。一方面是 RO 的应用场景迟迟未能登场,另一方面是各大陆财政收入逐步下行,分红自然而然减少,这些都进一步促使 RO 价格下行。

看看各大陆的 SRO 数量,已经高达 600 万+,而稀有 RO 总计才 1000 万,尽管有销毁,但如此海量的释放,我想这也是官方和玩家不愿意看到的,这个数量已经有点脱缰野马的感觉,希望 2.0 大版本完善后,可以实现 RO 的正循环。

于此同时,我们看到各大陆高新的价格阴跌,普通材料交易清淡,这在某种程度上降低了 RO 的成本,也降低了营业建筑营业值的生产成本,利好拥有大量 RO 矿机和营业建筑的玩家

海岛 RO 就更不用说了,跌的亲爹亲妈都快不认识了。由于少年我在海岛上无产业,暂不发表具体意见。

二、说一下即将更新的海岛 3.0

根据官方最新的公告,1 月 19 日将对现有适用海岛 1.0 及海岛 2.0 规则的海岛全部升级至海岛 3.0。

这对已经上线运行的海岛来说(除过 GXCLAND),是一次全新的升级提速,是规模化海岛的前奏,这次更新后,以及未来开岛,都是统一的 3.0 规则和玩法,也算是彻底摒弃了 1.0 和 2.0 的时代,对海岛玩家来说,更是一种全新的体验,解放双手提升效率。

少年我经常在 GXCLAND 遛弯,最近还参与了海岛 H5 内测,提前过了一把 H5 的瘾,尽管体验一言难尽,但对 H5 未来的完善优化还是很期待的。事实上,我也很清楚的知道,要做到一流的 H5 体验,不是一蹴而就的事,还有很长的路要走。

有一个小小的惊喜就是,农历年前官方有可能开放海岛 H5 公测。因为所有海岛已经全部升级更新为 3.0 版本,届时所有币东都可以一睹海岛 H5 芳容。

三、不得不说得 NASH

币东群内有人抱怨吐槽币价低,官方不拉盘,官方运营太差;也有人在持续不断的出币,同时也有人在默默的收币,都不容易。

出币的人可能因为比特币涨了,要去配置币王,有的人可能因为过年现金流紧张,要充盈荷包。收币的听说有老外,还有不知名的投资者,都说 NASH 币价太低太便宜了,一张口就收几个亿(也就十来万软妹币)。

这些无可厚非没有什么高低对错,大家各取所需而已。有人在游戏中通过投资,实现现金流收入,覆盖生活成本,有人在游戏外通过各种途径赚取收入,逢低买入 NASH。

前几天 NASH 最低跌至 3.5 毫,许多人还在等更低的价格,谁知道币圈减半行情突然来袭,NASH 价格也水涨船高,目前维持在 4 毫。

我们再看 NASH 的流通量,200 亿+以上(具体未知),非小号上显示大概 195 亿左右,具体释放量应该只有官方才清楚。NeoWorld 游戏还在内测中啊,尽管内测持续了一年半多的时间,但不能不说 200 亿的释放量真的太大了,释放了超过总量的 20%,币价超跌也在所难免。

在币圈币价就是信仰,至于项目方是否在做有意义的事,在持续为项目注入价值,99% 的币民根本不会关心。通证在激励用户的同时,更重要的是承担起了筛选投资者和用户的功能,但我们不要忘记用户和投资者都是普通的人,他们更多的人是不具备一个合格投资者的能力素质的——耐心、风险承受能力、 较为成熟的心智等。

因此有币东说 NeoWorld 游戏运营太差是可以理解的,说 NeoWorld 游戏太垃圾,甚至黑 NeoWorld 游戏割韭菜也是可以理解的。但理解并不是说就可以对这些意见建议无所谓,项目方不仅要做好项目本身,也要理解人性,维护好社群,至少不能让币东群散摊子,否则,即使项目再牛逼,没有人来,也是徒劳啊(我们也不能说等到项目一飞冲天牛逼的时候,再去做运营)。

希望官方能够两条腿走路。

这里着重说一下我的认识——NeoWorld 游戏在我看来,不仅仅是利用通证激励了用户,筛选投资者,更重要的是培养并和这些人一起成长为合格投资者的过程

我知道这个过程很难,曲折漫长且荆棘丛生,也有可能最终失败。一个游戏从开发到内测,再到公测上线,各种优化更新,各种艰难险阻,谁知道未来会怎么样。

尤其对于玩家来说(币东),90% 以上人的不仅没有创业经验,也没有游戏行业的从业经历,对于官方在运营方面的“不战”以及为什么要再次重构 NeoWorld 游戏经济系统的底层逻辑难以理解等等,这些都是在情理之中的。

因此,我可以说我们更多的是在赌一个未来。

希望 NeoWorld 项目在 2020 年能够走出币圈,走的更稳更远,也希望能够带给币东更丰富的体验和更精彩的视觉盛宴,同时让币东们站着把钱挣了。

以上。

<完>

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