喜欢玩游戏的最深层原因

2018-01-28  本文已影响0人  顾长旭

注:这是一篇论文,由于本人是初二学生,所以不规范部分请多谅解,由于原文大概七千多字左右,所以这里节选了一段

一,自我价值感

从之前我们提到过的喜欢玩游戏的原因:“社交需求“,”及时反馈“,”有成就感“,等,其实可以看出这些原因都指向了最终的目的之一————自我价值感的实现

和前面的浅层原因相比,价值感的实现是更深层,更本质的原因

在林崇德的《心理学大辞典》中,自我价值感是指个体看重自己,觉得自己的才能和人格受到社会重视,在团体中享有一定的地位和声誉,并有良好的社会评价时所产生的积极情感体验。有此情感体验者通常表现为自信,自尊,自强;反之,则易产生自卑感,自暴自弃。

生存是人的本能需要,而支撑人生存下去的信念之一,就是自我价值感。当人有价值感时,就会觉得自己是“有用的”,是“有存在意义”的,这时就会产生令人感到愉快的感觉,是对人有利的。人为了实现自我价值,可能会拼搏,会努力,可能会通过“金钱”,“地位”,“权力”,来进行自我实现。但是否所有人都能用这种方式来实现自我价值呢?我认为答案是否定的。因为在完成这些东西之前,在拼搏的过程中,会遇到挫折,而打游戏这时就好比一条实现自我价值的捷径,在游戏中,只要玩的多或者操作技术高,人人都可能是“大神”,不用面对困难就呢能够轻易地获取情绪价值。

人有趋利避害地本能,所以当他们发现有这样一条捷径,既可以轻易获得情绪价值,又不用付出代价时,就会坠入这条路,有了成瘾性。

通过前文的数据分析,我们可以看出热爱游戏的大多数是青少年,而青少年在成长的过程中,便会慢慢形成一种“群体意识”,会想要引起他人注意,证明自己的存在,也会更在乎他人的评价,来稳固自己的“价值感”。

所以从上文整理出的浅层原因可以看出,基本上那些浅层原因越往深挖,就越会贴近“寻求自我价值感”的终极原因。

姜俊红主编的《心理学原理》中,认为自我认识是包括自我感觉,自我观察,自我分析,自我概念等。

而《发展心理学》一书中,也提到:正处于青春期地少年,前额叶皮层(也就是控制理智思想的神经区域)还未发育完全,所以会导致青少年的自我认识不全,会冲动。

而有了以上因素的影响,就会使青少年在寻求价值感的同时,倘若在现实生活中失意,就会不小心沉迷于游戏中无法自拔。

二,集体心理——社交

喜欢玩游戏也是应征了一种“群体心理”。

群体是人们以一定方式的共同活动为中介而组合成的人群集合体,形成群体的条件有以下几种:

1.有一定数量的成员;

2.有一定的为成员所接受的目标;

3.有一定的组织结构;

4.有一定的行为规范;

5.成员心理之间有依存关系和共同感

而从以上的第五个条件中,就能看出想要有群体归属,就需要有共同感。

郑雪在《社会心理学》中,认为群体心理是指在一个群体中,产生的归属感,认同感,甚至是排外感。,不管是正式群体的成员还是非正式群体的成员都有或深、或浅、或强、或弱的整体意识,即意识到群体有其群体的整体性。一般情况下,个体行为具有和群体其他成员的一致性。

而打游戏也正好是应征了这种心理。

在《动机与人格》中,提到了“同伴压力”这样一个词汇,书中认为“在某种情况下,青少年非常容易受到同伴的影响“,例如在考虑穿什么衣服,化什么妆容,玩什么游戏时,青少年常常会追随群体领导者的步伐,例如所谓的“流行”,“明星效应”等等。

而青少年,在儿童转向成人的这段过渡期,会有迷茫和莫名的孤单感,特别是被忽视的那部分青少年,因为“同伴压力”,想要与人产生共同话题,便会自主地融入打游戏的圈子,同时也能因为有了共同的话题,便成为“流行人物”,为了维持自己在社交圈中的流行程度,打游戏,并且一直打下去,就成了不二的选择。

至于打游戏的人是否真的能因为打游戏的过程而感到快乐,是否打游戏是真的他们想做的事情,还是迫于“同伴压力”怕孤单,就无从得知了。

三,满足精神需求——刺激感,好赌性

精神需求是指人们在精神上的欲望和追求。其中包括求知需求,审美需求,玩乐需求等,是人们生活中不可缺少的部分。而人们通过游戏来实现刺激感和好赌性,便是属于玩乐需求。

类似“王者荣耀”这种令人在玩得过程中感到十分刺激,热血沸腾的游戏也是多之又多。

生活中并非说处处都有令人兴奋的不定因素,在人的大脑中,有一块地方俗称“动物脑”,是控制人舒适感的地方,“动物脑”总是希望人能回归动物的天性,做一些不受理性控制的事情。

可是我们活在这个有规则的世界中,是否真的就能做一些不理性的事呢?

答案是否定的。

《动机与人格》一书中认为“1,如果我们仔细审查生活中的普遍欲望,就会发现它们至少有一个重要的特点,即它们通常是达到目的的手段而并非目的本身。2,人类只能以相对或者递进的方式得到满足,需求似乎按照某种优势等级,层次自动排列。”

所以当我们在生活中“墨守陈规”多了,就会出现追求刺激感等满足各种精神需求的手段,而这时就出现了“打游戏解压”的现象。毕竟在虚拟的世界里进行一些在现实中实现不了的东西,不仅能满足精神需求,还不用为自己的行为付出代价。

总结了以上三点原因,我们便要多留意自己是否有多倾向于这三种情况中的一点,避免失去理智地沉浸在游戏世界里。

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