unity练习

16_fishMaster

2019-07-28  本文已影响0人  alphonseLin
Canvas
  1. 这三者区别:
    Screen Space-overlay(2D,按比例去做投影)
    Screen Space-camera(2D,直接全投,灵活性高很多,也好看一点)
    World Space(做3D的)
  2. Input. MousePosition + Camera. ScreenToWorldPoint
  3. RectTransformUtility. ScreenPointToWorldPointInRectangle


    image.png
  4. 必须保证红轴都朝内


    红轴朝内
  5. rigidBody一定要记得设为static,不然一启动就会掉下去
  6. 静态和动态的要区分好,一个挂动态的就行

    7. image.png
  7. playpref,存数据
    9.application.quit
  8. 文件地址:之后传
游戏完成
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