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31 按钮逻辑与意义问题

2015-04-28  本文已影响11047人  41da02806815

讲完了这个悲惨的结局,我认为有必要先把这个故事稍微剖析一下。

我们先把在这一部分要讲的所谓上帝与凡人的说辞全部抛开,单看旁白在这里提出的这个问题:

“游戏”这种形式到底是不是一种浪费时间的慢性自杀行为?

在这个结局里,游戏似乎为我们揭示了他们如此设定史丹利的原因。史丹利的工作,就是在自己的办公室里按照屏幕上传来的指示按按钮,并且,按照游戏开篇旁白的讲述,史丹利相当享受工作的过程。

然后,在这个结局的剧情中,你也不得不按照屏幕上的指示一下一下地按着手柄上的按键。旁白讲,史丹利幻想自己处于一片未知的大陆,他在冒险,并且破解了一个又一个的秘密。这固然是对史丹利的嘲讽,但如果再次跳出来想一下,正在玩游戏的我们,也不过是一下下按着按钮,想象着作为史丹利的自己在工作在生活在听旁白欠抽的唠叨。旁白说这一切都是没有意义的,我们在那里不过是一个旁观者,待的时间越久就离死亡越近。当到现实中时,就会想起,其实什么都没有发生。

他这个逻辑很微妙,就是说,将某种行为极度简化之后,以其此时形态来确定其原型的存在价值。

具体说来就是,把玩游戏时按按钮所代表的意义全部去除,然后直接评价这种每天按按钮的行为。因为这种行为明显非常无聊而没有意义,于是玩游戏是没有意义的。由此可知,玩游戏的家伙们竟然乐此不疲,他们一定精神有问题。

我们可以把这种逻辑称为“按钮逻辑”。

如果我们把这个按钮逻辑推广一下,你会得到一些更有趣的说辞。

比如说,美食其实毫无意义,因为无论怎样的食物,都不过是人类摄取能量的载体而已,再精美的食物,最终都会成为排泄物。再者,豪车也根本没有意义,因为你只是想从一个地方移动到另一个地方而已,签个运输合同让出租车把自己运过去也没什么不同。

如果我们运用这个逻辑把一切继续向下推导的话,首先,一切奢侈品都没有了意义。然后,一般的消费品与某些行动也失去意义变成了很可笑的行为。再发展下去,那些与达成目的全然无关的东西也全都不应该存在。

最后,反正你也只是想活着而已,工作生活什么的做起来也很可笑,干脆摘摘野果子喝喝天降露,再不行翻垃圾箱找点吃的。

到了这一步之后,如果再次使用按钮逻辑来推导,你会发现,活着其实也没什么意义。大家都是要死的,早死晚死其实也没什么太大区别。如果再放长远点来看,人类文明也是要死的。想着留名青史什么的,你知道人类是怎么看待恐龙的吗?

把时间轴再调长一点的话,宇宙古往今来首尾不知,你活不活算得了什么?

那,干脆就死了呗?

你看,虽然游戏里没有继续向下推导,但这个按钮逻辑其实是一个很可怕的逻辑。一旦追问起意义来,没有什么是不能被忽略的,尤其是再加上时间尺度的时候。

我们先来解决这个“游戏意义”的问题。

游戏到底有没有意义呢?

废话,当然有。

但是,有一些所谓的意义是不能被公认的。比如说,你可以讲,游戏的意义是让人心情愉快,让人体会到自己或许一生都不能在现实中体会到的乐趣。由此及之,小说也是这样一种体验,豪车也是,奢侈品也是,其他一切其实毫无必要的东西全都是。然而,我们可以确定的是,有些人并不觉得玩游戏很有趣,还有些人也不觉得网络小说可以入眼,至于痛骂豪车奢侈品的更是大有人在——其中肯定有并非葡萄酸而是真心看不上的。

不过,你也可以说,这些只要对我有意义就可以了,我才不管别人怎么说。这也没什么问题啦。但总会有那么些人,看你做“玩游戏”这种毫无意义的行为就发自内心地痛恨。你的理由的确没错,但如果把标准定到这种程度的话,他的标准也没错。而同样没有错误的两种观点针峰相对的时候,冲突就不可避免。

所以我们要找一种可以把一切囊括进去的说法,把这些东西讲得通——当然,我只是说,让玩游戏变得“通用”地有意义,但真不一定能说服别人给你钱买PS4玩《血源》。

如果你是从最开始看我写到这里的话,你一定记得我在最开始写的那篇《本质》。于是我们就可以从这里入手。

前略,致天国的法印城守序邪恶魔法师,我欠你的后两个实验一定会写完的……

我在那里假设了五个实验,讲了其中三个。在第三个实验完成后,我总结了一个结论:一个人的本质大致是与肉体连接的那些记忆与想法与思考方式等等。其实这个结论还远没有写完,不过在这里已经够用了。毕竟其大致的基底已经有了。

好,当你的本质就包含所谓记忆与想法与思考方式的时候,什么能改变一个人的本质呢?

其实,你已经每时每刻都在改变了。

单看这个结论有一点令人不爽。但其实你仔细想想,你拿出一张小时候的照片,那个照片上的人真的是你吗?他的一切都与你不同,并且,除了少数不会重生的细胞比如耳毛细胞外,你身体里的全部细胞都被替换掉了。我记得是四年还是七年来着,一个人全身的细胞就会轮替一遍。

那么,你敢说照片上的人就是你吗?

废话当然敢。

这就是记忆的作用。

但你又不是你了。因为你忘记了一些记忆,也有了一些新的记忆。你的细胞也确实变了,个子也长高了,也不再喜欢玩稀泥了。所以说,小时候的你在现在的你看来,仍然是你,只不过,你改变了。

那个人是我,但我改变了。就是这样。

所以,《异域镇魂曲》的那个问题,在我看来,应该改为:

什么能让一个人的本质不再改变?

如果我们把我从第一到三篇讲出来的这个结论拿到这里来用,差不多能说明这个“玩游戏”的意义问题:

我正在改变我的本质。

或者,讲得那啥一点:

我之所以能成为今天的我,就是因为我在这里玩了游戏!

我猜,如果你向爹妈讲这个,大概会得到超近距离观看组合双打的门票奖励。别告诉他们是我告诉你的,本来名气就不大……

这个关于意义的回答仍然有漏洞存在,但可以用另一些东西补上。

最难解决的其实是加上时间尺度之后的宇宙存在问题。

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