js高级程序设计第三版小记

2019-12-13 第三章:一些剩余的操作符 和 语句

2019-12-13  本文已影响0人  Lau17

5.相等操作符

    在javascript里,可以进行相等判断的有两种操作符:相等操作符‘==’和全等操作符‘===’。出现两个相等操作符,究其根源,还是源于js中逻辑判断前独有的类型转换带来的问题。当一个对象被进行逻辑操作,这个对象会被转化为与另外一个操作数相近的类型。这有的时候是违背开发人员初衷的。因此,js特别定义了两种相等操作符:

    相等操作符:先转换,再比较。

    全等操作符:仅比较,不转换。

    ① 相等与不等操作符:这两个类型会先强制类型转换操作数,再进行比较。其转换遵循下列规则:

    ☆ 如果有一个操作数为bool值,则在比较前将其转化为数值:True = 1;False = 0;

    ☆ 如果一个操作数是字符串,另外一个操作数是数值,则将字符串转化为数值;

    ☆ 如果一个操作数是对象,另外一个不是,则先调用valueOf()将对象转化为与另外一个类型相同的基本类型;

    在进行比较时,相等与不等操作符遵循以下原则:

    ☆ null = undefined;

    ☆ null与undefined不能转化为其他类型;

    ☆ 如果两个操作数中有至少一个为NaN,则相等判断为false;

    ☆ 如果两个操作数都是对象,则比较他们是否指向同一个对象

书中一些异常的值

    ② 全等与不全等操作符:除了在比较前不做数据类型的转换,全等与相等在比较时遵循不相同的原则,全等代表在不进行数据类型转换时,两个操作数是否相等,而这种相等是值,数据类型的完全相等。

null与undefined在全等和相等下的表现完全不同

6.一些操作符的剩余知识

    ① 赋值操作符:A = bool_exp : value1 ? value2;其含义为当bool_exp = true时,则A = value1,否则A = value2。

    ② 赋值操作符:由=发展出的一系列赋值操作符:+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,需要记住的是,这些操作符与对应的A = A op B在效率上没有任何差别,仅仅是为了简化写法而发明。

    ③ 逗号操作符:逗号操作符允许在一个语句中做多个操作,通常在定义变量或赋值的时候使用:

逗号操作符也是为了简化写法而发明

六.语句

语句是ECMAScript中的主要内容,定义为使用若干关键字来完成一组任务。

1.if语句

典型的判断语句,没什么可多提的。

2.do-while语句

do-while语句是后置判断的循环语句,适用于循环体至少执行一次的情况

3.while语句

while语句是前置判断的循环语句,适用于循环体执行0次或若干次的情况

4.for语句

for语句也是一种前置判断的循环语句,但是其具备在循环开始前,先定义循环变量,以及定义循环后追加操作的能力。

5.for-in语句

for-in语句是一种专门被设计出来用来枚举对象的语句。

可以发现i = key,如果想打印value,则要借用a.i或a[i]

for-in循环的运行机理是这样的:每次循环时,将对象的一个属性名赋值给i,再进行循环操作。需要注意的是:因为ECMAScript对象的属性都是没有顺序的,因此for-in循环的结果是没有顺序性的,依照不同的浏览器,得到的结果可能会不同。但是可以确定的是:所有的属性都会被返回一次。

如果for-in循环的对象 = null 或 undefined,循环将执行0次(ES5修复,ES5前会报错)

6.Lbel语句

Label语句可以形容为ECMAScript中的go-to,当语句执行到某个位置需要跳出到另外一个位置时,可以使用label语句。通常与continue,break等循环跳出条件一起使用。

还是不推荐使用label的,会破坏程序的逻辑性

7.break与continue语句

beak指立刻从当前位置强制结束整个循环跳出,而continue指立刻从当前位置结束本轮循环,执行for语句定义的追加操作并开始下一轮循环。

8.with语句

基本淘汰,在这就不多提了。

9.switch-case语句

为了避免写出if()else if() else if()而被发明,记一下js中的switch的特点:ECMAScript中的switch中可以使用任何类型(在绝大多数语言中都只支持使用数字,例如C++,Java),其次,case的值也可以是任何类型,甚至是一个表达式:

在代码中通常代表分情况讨论的逻辑
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