设计模式(一)之 策略模式

2018-08-17  本文已影响14人  innovatorCL

一、定义

策略模式:官方一点的定义就是定义好一组算法簇,将每个算法(变化)都封装成一个类,并且使他们可以互相替换。

直白一点就是定义好一些会变化的行为接口,然后将他们的不同实现封装成类,最后 set 进使用这些行为的客户里面,让客户可以变换使用这些功能。

策略模式

二、使用场景

三、栗子

策略的抽象及其实现:

/**
 * 抽象策略角色
 * 通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
 */
public interface Strategy {
    void doMyStrategy();
}

/**
 * 具体策略角色
 * 实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
 */
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy{

    @Override
    public void doMyStrategy() {
        System.out.println("策略一算法");
    }

}

public class ConcreteStrategy2 implements Strategy{

    @Override
    public void doMyStrategy() {
        System.out.println("策略二算法");
    }

}

上下文角色:

/**
 * Context封装角色:它也叫做上下文角色
 * 起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
 */
public class Context {

    private Strategy strategy;
    
    public Context(Strategy s) {
        this.strategy = s;
    }
    
    public void setStrategy(Strategy s) {
        this.strategy = s;
    }
    
    public void doThings() {
        strategy.doMyStrategy();
    }
}

场景类:

public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        Strategy s1 = new ConcreteStrategy1();
        Strategy s2 = new ConcreteStrategy2();
        
        //执行策略一算法
        Context context = new Context(s1);
        context.doThings();
        
        //替换算法
        context.setStrategy(s2);
        context.doThings();
    }
}

结果:

策略一算法
策略二算法

四、策略模式优点

五、策略模式缺点

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