多线程中对static和volatile的理解

2019-03-09  本文已影响6人  鹿小纯0831

对于 https://www.cnblogs.com/cvbaka/p/4764503.html 的整理。

一、关于server模式下的主存和工作内存

多线程访问同一个可变变量,需增加同步机制

说明:

根据上述内存模型的定义,要在多个线程间安全的同步共享数据就必须使用锁机制,将某线程中更新的数据从其工作内存中刷新至主内存,并确保其他线程从主内存获取此数据更新后的值再使用。

public class StopThread {
    private static boolean stopRequested;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() {
                public void run() {
                int i = 0;
                while (!stopRequested) {
                          i++;
                      }
                }
        });

        backgroundThread.start();

        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        stopRequested = true;
      }
}

上面的代码中,没有对可变数据stopRequested的访问做同步。程序期望在一秒钟后线程能停止。但在用java 1.6server模式运行此程序(Java –server StopThread)时,程序陷入死循环,不能结束。

ITHotSpot编译器在server模式和client模式编译不同,server模式为了使线程运行更快,如果其中一个线程更改了变量boolean flag的值,那么另外一个线程会看不到,因为另外一个线程为了使得运行更快所以从寄存器或者本地cache中取值,而不是从内存中取值,那么使用volatile后,就告诉不论是什么线程,被volatile修饰的变量都要从内存中取值。----------------《内存栅栏》
一句话概括就是:java在server模式下,各个线程使用各自的工作内存,一个线程改变了变量的值,另外一个线程并不会从主存中取。

对于上述代码有两种解决方案:

二、static和volatile的区别

  1. volatile是告诉编译器,每次取这个变量的值都需要从主存中取,而不是用自己线程工作内存中的缓存.
  2. static 是说这个变量,在主存中所有此类的实例用的是同一份,各个线程创建时需要从主存同一个位置拷贝到自己工作内存中去(而不是拷贝此类不同实例中的这个变量的值),也就是说只能保证线程创建时,变量的值是相同来源的,运行时还是使用各自工作内存中的值,依然会有不同步的问题.
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