Gin 源码阅读(一)
2020-01-15 本文已影响0人
昵称不用太拉风
初始化 Engine 对象
从官方提供的 demo
代码来逐行解析 gin
源码架构
r := gin.Default()
r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {
c.JSON(200, gin.H{
"message": "pong",
})
})
r.Run(":9999")
首先是 gin.Default()
,如下
func Default() *Engine {
// debug 信息
debugPrintWARNINGDefault()
// 返回了一个 Engine 结构体对象
engine := New()
// engine 使用两个全局中间件
// 第一个是 logger,核心功能是通过 fmt.Fprint(out, formatter(param)) 来输出日志
// 第二个是 recovery,核心功能是通过 defer func() { if err := recover(); err != nil { ... } } 来处理 panic 错误
// 并将 panic 类型的错误转化为 500 服务器错误抛出 c.AbortWithStatus(http.StatusInternalServerError)
// go 的 recover() 函数可以捕获抛出的 panic 类型错误
engine.Use(Logger(), Recovery())
return engine
}
// New 函数返回一个默认配置的 Engine 结构体对象
func New() *Engine {
debugPrintWARNINGNew()
engine := &Engine{
// 路由集合
RouterGroup: RouterGroup{
Handlers: nil,
basePath: "/",
root: true,
},
FuncMap: template.FuncMap{},
RedirectTrailingSlash: true,
RedirectFixedPath: false,
HandleMethodNotAllowed: false,
ForwardedByClientIP: true,
AppEngine: defaultAppEngine,
UseRawPath: false,
RemoveExtraSlash: false,
UnescapePathValues: true,
MaxMultipartMemory: defaultMultipartMemory,
trees: make(methodTrees, 0, 9),
delims: render.Delims{Left: "{{", Right: "}}"},
secureJsonPrefix: "while(1);",
}
// 依赖注入
engine.RouterGroup.engine = engine
engine.pool.New = func() interface{} {
return engine.allocateContext()
}
return engine
}
// 注册全局中间件
func (engine *Engine) Use(middleware ...HandlerFunc) IRoutes {
// 注册中间件
engine.RouterGroup.Use(middleware...)
engine.rebuild404Handlers()
engine.rebuild405Handlers()
return engine
}
func (group *RouterGroup) Use(middleware ...HandlerFunc) IRoutes {
// 将全局中间件添加到 group.Handlers
group.Handlers = append(group.Handlers, middleware...)
return group.returnObj()
}
从上面可以看出,gin.Default
其实是返回了一个 gin
自定义的 Engine
结构体实例,并添加了两个默认中间件 logger
和 recovery
分别用于记录日志和捕获 panic
错误,随后的操作都是对这个 Engine
实例的操作。
添加路由
接下来逐行解析路由挂载,首先是 r.GET("/ping", ...gin.HandlerFunc)
// Engine.GET 直接访问到 RouterGroup.GET 是因为
/**
type Engine struct {
RouterGroup
...
}
*/
// RouterGroup 通过结构体语法直接挂载在了 Engine 结构体下,所以可以直接通过 Engine 访问 RouterGroup 的方法
func (group *RouterGroup) GET(relativePath string, handlers ...HandlerFunc) IRoutes {
// http.MethodGet 是一个字符串常量 "GET"
return group.handle(http.MethodGet, relativePath, handlers)
}
// group.handle
func (group *RouterGroup) handle(httpMethod, relativePath string, handlers HandlersChain) IRoutes {
// 拼接绝对路径
absolutePath := group.calculateAbsolutePath(relativePath)
// 将所有的 HandlerFunc 组合在一起(其中包括中间件和主函数)
handlers = group.combineHandlers(handlers)
// 为当前方法和路由添加处理函数集合(handlers)
group.engine.addRoute(httpMethod, absolutePath, handlers)
// 最后返回 Engine 对象,可进行链式操作
return group.returnObj()
}
// 合并 handler
func (group *RouterGroup) combineHandlers(handlers HandlersChain) HandlersChain {
finalSize := len(group.Handlers) + len(handlers)
// 最大数量为 63
if finalSize >= int(abortIndex) {
panic("too many handlers")
}
mergedHandlers := make(HandlersChain, finalSize)
// 合并全局中间件(group.Handlers)和当前路由中间件和处理函数(handlers)
copy(mergedHandlers, group.Handlers)
copy(mergedHandlers[len(group.Handlers):], handlers)
return mergedHandlers
}
// 注册路由
func (engine *Engine) addRoute(method, path string, handlers HandlersChain) {
assert1(path[0] == '/', "path must begin with '/'")
assert1(method != "", "HTTP method can not be empty")
assert1(len(handlers) > 0, "there must be at least one handler")
debugPrintRoute(method, path, handlers)
// 获取该方法的节点缓存
root := engine.trees.get(method)
if root == nil {
// 新建节点
root = new(node)
// 处理所有路径的函数
root.fullPath = "/"
// 在树中添加该节点
engine.trees = append(engine.trees, methodTree{method: method, root: root})
}
// 为 root 节点添加子节点 node
root.addRoute(path, handlers)
}
// node 结构
type node struct {
path string
indices string
// 每种方法(如 GET)是一个父节点
// 每个路径(如 /ping)都是一个子节点,通过 addRoute 添加到 children 中
children []*node
handlers HandlersChain
priority uint32
nType nodeType
maxParams uint8
wildChild bool
fullPath string
}
gin
对于路由定义的处理分为两步:
- 将全局中间件和单路由中间件及处理函数进行合并,得到一个
gin.HandlerFunc
数组; - 将这个路由信息生成一个
node
节点,挂载在Engine
的trees
节点树中,不同的方法(如 GET、PUT...)成为父树,而不同的路径(如 /foo、/bar)则是子树,将handlers
及其他信息挂载在这个node
节点中,以便在未来使用。
启动应用
从 r.Run(":9999")
来进行解析,然后再回到 func(c *gin.Context) {c.JSON(200, gin.H{"message": "pong"})}
。
func (engine *Engine) Run(addr ...string) (err error) {
defer func() { debugPrintError(err) }()
// 处理地址
address := resolveAddress(addr)
debugPrint("Listening and serving HTTP on %s\n", address)
// http.ListenAndServe 监听端口,传入 engine
// http.ListenAndServe 的处理函数需要实现 ServeHTTP 方法,所以我们需要看 Engine 的 ServeHTTP 方法
err = http.ListenAndServe(address, engine)
return
}
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
// 对 *gin.Context 进行初始化
// *gin.Context 是 gin 的核心,太庞大了,这里不做展开
c := engine.pool.Get().(*Context)
// 注入 http.ResponseWriter 和 *http.Request 到 *gin.Context 中
c.writermem.reset(w)
c.Request = req
// 每一次网络请求都会调用 c.reset() 对 *gin.Context 进行重置
c.reset()
// 处理网络请求,进行响应(也是在这里做最终的路由匹配)
engine.handleHTTPRequest(c)
// 在对象池进行缓存,减少创建开销
engine.pool.Put(c)
}
// 核心处理函数
func (engine *Engine) handleHTTPRequest(c *Context) {
// 从注入的依赖中取出请求方法及请求路径
httpMethod := c.Request.Method
rPath := c.Request.URL.Path
//...
t := engine.trees
for i, tl := 0, len(t); i < tl; i++ {
// 判断请求方法是否能匹配到节点
if t[i].method != httpMethod {
continue
}
root := t[i].root
// 匹配路由,到这里就比较简单了,这里不做展开
// value 中包含了 handlers
value := root.getValue(rPath, c.Params, unescape)
if value.handlers != nil {
c.handlers = value.handlers
c.Params = value.params
c.fullPath = value.fullPath
// c.Next() 就是遍历 handlers,按顺序依次执行
// 也就完成了所有中间件及最终响应函数的执行,该函数在下面有展开
c.Next()
c.writermem.WriteHeaderNow()
return
}
//...
}
// 无匹配项,404 错误处理
serveError(c, http.StatusNotFound, default404Body)
}
func (c *Context) Next() {
c.index++
for c.index < int8(len(c.handlers)) {
c.handlers[c.index](c)
c.index++
}
}
// c.Next() 最终执行了 func(c *gin.Context) {c.JSON(200, gin.H{"message": "pong"})}
// c.JSON
func (c *Context) JSON(code int, obj interface{}) {
// 调用 render
c.Render(code, render.JSON{Data: obj})
}
func (c *Context) Render(code int, r render.Render) {
c.Status(code)
// ...
// 最终调用 render.JSON.Render 方法中的 WriteJSON 方法响应结果
if err := r.Render(c.Writer); err != nil {
panic(err)
}
}
func WriteJSON(w http.ResponseWriter, obj interface{}) error {
// 写入对应的 header 头部
writeContentType(w, jsonContentType)
// 在 io.Writer 中写入对应的 JSON 内容
// 这里的 io.Writer 对应的就是 http.ResponseWriter
encoder := json.NewEncoder(w)
err := encoder.Encode(&obj)
return err
}
我们最后来梳理一遍,r.Run(":9999")
启动了一个 http
服务,监听了指定端口,然后将端口的所有请求交给 Engine
处理。
Engine
之所以有处理请求的能力,是因为实现了 http.Handler
接口,包含 ServeHTTP
方法,所有的请求就会交由 Engine
的 ServeHTTP
处理。
Engine
的 ServeHTTP
方法包装了一个 *gin.Context
对象,将这个对象传入每个 gin.HandlerFunc
中,然后调用所有的 handlers
,完成对中间件及最终响应函数的调用。
至此,gin
的主流程已经梳理完毕,接下来的文章是对 gin
的一些 API
的深入梳理,欢迎关注。