iOS底层原理 - 关联对象

2017-12-15  本文已影响14人  hazydream

面试题引发的思考:

Q: Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?

1. 解析:

// TODO: -----------------  Person类  -----------------
@interface Person : NSObject {
    int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

// @property (nonatomic, assign) int age;
// 定义一个age属性,相当于:
// 1. 生成一个_age成员变量
// 2. 生成set方法、get方法的声明
// 3. 生成set方法、get方法的实现
@end

@implementation Person
- (void)setAge:(int)age {
    _age = age;
}
- (int)age {
    return _age;
}
@end

// TODO: -----------------  Person (Category1)类  -----------------
@interface Person (Category1)
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;

// @property (nonatomic, copy) NSString *name;
// 定义一个name属性,相当于:生成set方法、get方法的声明
@end

@implementation Person (Category1)

@end

通过iOS底层原理 - 探寻Category本质(一)我们知道:

category_t结构体
  • Category本质是category_t结构体;
  • category_t结构体存储着对象方法、类方法、协议、属性;
  • category_t结构体没有成员变量的定义,说明分类是不允许添加成员变量;
  • 分类中添加的属性不会生成成员变量,只会生成get方法、set方法的声明,需要我们自己去实现。

Q: 那么如何间接实现添加成员变量的效果呢?

(1) 方法一:使用静态全局变量

// TODO: -----------------  ViewController类  -----------------
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    Person *person = [[Person alloc] init];
    person.age = 10;
    person.name = @"Tom";
    
    Person *person2 = [[Person alloc] init];
    person2.age = 20; // 20是存储在person2对象内部
    person2.name = @"Jerry"; // Jerry是存储在全局的字典对象里面
    
    NSLog(@"age - %d, weight - %@", person.age, person.name);
    NSLog(@"age - %d, weight - %@", person2.age, person2.name);
}

// TODO: -----------------  Person类  -----------------
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, assign) int age;
@end

@implementation Person

@end

// TODO: -----------------  Person (Category1)类  -----------------
@interface Person (Category1)
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

@implementation Person (Category1)
// 全局变量name_,会被覆盖
NSString *name_;

- (void)setName:(NSString *)name {
    name_ = name;
}
- (NSString *)name {
    return name_;
}
@end

定义静态全局变量name_,每一个Person (Category1)对象的name改变,其他的对象的name也变化,不符合要求。

(2) 方法二:使用字典

只对Person (Category1)的实现修改:

// 将当前Person对象的内存地址转成字符串,作为字典的key,确保唯一性
#define DictKey [NSString stringWithFormat:@"%p", self]

@implementation Person (Category1)
// 耗费内存、线程安全、比较繁琐
NSMutableDictionary *nameDict_;

+ (void)load {
    nameDict_ = [NSMutableDictionary dictionary];
}
- (void)setName:(NSString *)name {
    nameDict_[DictKey] = name;
}
- (NSString *)name {
    return nameDict_[DictKey];
}
@end

可以实现我们的要求,但是会存在耗费内存、线程安全、代码繁琐等问题。

(3) 方法三:关联对象

关联对象使用runtime的方法:

/**
 给对象添加关联对象
 @param object 关联的对象
 @param key 关联的key
 @param value 关联的value
 @param policy 关联策略
 */
objc_setAssociatedObject(id  _Nonnull object, const void * _Nonnull key, id  _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)

typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, // 弱引用关联对象
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, // 强引用关联对象,非原子操作
    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, // 复制关联对象,非原子操作
    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, // 强引用关联对象,原子操作
    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 // 复制关联对象,原子操作
};

/**
 获取关联对象
 @param object 关联的对象
 @param key 关联的key
 */
objc_getAssociatedObject(id  _Nonnull object, const void * _Nonnull key)

/**
 移除所有关联对象
 @param object 关联的对象
 */
objc_removeAssociatedObjects(id  _Nonnull object)
1> 关联对象方法一:
@implementation Person (Category1)
// 将NameKey指针的地址赋值给自己,确保唯一性
static const void *NameKey = &NameKey;

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, NameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, NameKey);
}
@end

声明 static const void *kAssociatedObjectKey = &kAssociatedObjectKey;,使用kAssociatedObjectKey作为key值;

2> 关联对象方法二:
@implementation Person (Category1)
// 传入NameKey指针的地址,不需要赋值
static const char NameKey;

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, &NameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, &NameKey);
}
@end

声明static const char kAssociatedObjectKey;,使用&kAssociatedObjectKey作为key值;

3> 关联对象方法三:
// 使用属性名作为key
#define NameKey @"name"

- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, NameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
    return objc_getAssociatedObject(self, NameKey);
}

使用属性名作为key

4> 关联对象方法四:
@implementation Person (Category1)

// 用selector,使用getter方法的名称作为key值。
- (void)setName:(NSString *)name {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
    // return objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
    // 隐式参数 当前方法 _cmd == @selector(name)
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
@end

selector,使用getter方法的名称作为key值。

2. 关联对象原理:

先介绍一下实现关联对象技术的核心对象:

  • AssociationsManager
  • AssociationsHashMap
  • ObjectAssociationMap
  • ObjectAssociation
    源码中出现的Map相关的方法,与OC中的字典类似,包含keyvalue,存在类似对应关系。
AssociationsManager AssociationsHashMap与ObjectAssociationMap

由以上源码可以得出四个核心对象的结构:

四个核心对象的结构

而这四个核心对象的关系如下:

关联对象底层对象关系图

以上可以总结为:

  • 一个实例对象对应一个AssociationsHashMap
  • AssociationsHashMap中存储着多个此实例对象的关联对象的KeyObjcAssociation
  • ObjcAssociation存储着关联对象的valuepolicy策略

所以:关联对象的值它不是存储在自己的实例对象的结构中,而是维护了一个全局的结构AssociationManager

关联对象方法

(1) objc_setAssociatedObject:函数解读:

objc_setAssociatedObject:函数

由源码可知:objc_setAssociatedObject:函数按照核心的关系一层一层的将数据存储完成。

(2) objc_getAssociatedObject:函数解读:

objc_getAssociatedObject:函数

由源码可知:objc_getAssociatedObject:函数如objc_setAssociatedObject:函数一样,按照反向顺序一层一层获取value

(3) objc_removeAssociatedObjects:函数解读:

objc_removeAssociatedObjects:函数

由源码可知:_object_remove_assocations:函数会将object对象对应的所有关联对象全部删除。

总结可知:

  • 关联对象并不是存储在被关联对象本身内存中,而是存储在全局的统一的一个AssociationsManager中;
  • 如果设置关联对象为nil,就相当于是移除关联对象。
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