3D gaussian splatting 高斯的使用方法及训练

2024-02-17  本文已影响0人  小黄不头秃

github链接:https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting

!!github上有视频教学链接,十分详细,可以直接跟着视频学习。

首先我们需要去github上将项目clone或者下载到我们的电脑上。但是在开始运行之前我们通常需要下载一些软件,并把他们加入到环境变量之中去。(最好是使用命令clone,我是直接下压缩包载的,会缺少两个库。clone不会出现这个bug)

# SSH
    git clone [git@github.com](mailto:git@github.com):graphdeco-inria/gaussian-splatting.git --recursive
# HTTPS
    git clone [https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting](https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting) --recursive

运行的环境要求:

需要安装的软件:

注:如果是Windwos系统的话,需要在项目的根目录运行这行代码:

SET DISTUTILS_USE_SDK=1 # Windows only

如果之前有pytorch的环境的话,基本上不需要再安装环境,如果没有ngp环境,可以使用以下conda命令进行环境的创建和搭建:

conda env create --file environment.yml
conda activate gaussian_splatting

如果是想要训练自己的数据,需要经历如下几个步骤:

(1)数据准备
假设我拍摄的是一段人脸的视频(face.mp4),首先我们需要构建一些文件目录:data → face → face.mp4, data → face → input;

我们进入到face目录下:

ffmpeg -i face.mp4 -qscale:v 1 -qmin 1 -vf fps=10 %04d.jpg

然后将所有生成的图片都移动到input文件夹中,然后我们切换到根目录并激活虚拟环境。

接下来我们就要使用脚本进行数据准备了,这就是位姿的准备了实际上就是使用colmap进行位姿恢复。

python convert.py -s <location> [--resize] #If not resizing, ImageMagick is not needed

# 我使用的命令
python convert.py -s ./data/face

(2)训练

python train.py -s <path to COLMAP or NeRF Synthetic dataset>

# 我使用的命令
python train.py -s ./data/face

如果你遇到了下面的问题,就按照下面的方法来:

在运行这段代码的时候我发现,他会报一个这样的错:

from diff_gaussian_rasterization import GaussianRasterizationSettings, GaussianRasterizer
ModuleNotFoundError: No module named 'diff_gaussian_rasterization'

这表明我们的项目中和环境中都是没有这个库的,于是我尝试了使用pip、apt和conda的安装,都表示没有。经过查找发现在作者的github下有一个仓库中包含这个库:https://github.com/graphdeco-inria/diff-gaussian-rasterization

那么我们可能需要手动安装这个库:
先下载这个库,然后运行下列命令:

sudo apt-get install libglm-dev 
python setup.py build
python setup.py install 
pip install plyfile

这是一个光栅化引擎。不出所料,又缺少了一个库simple_knn._C
然后,在查找bug的过程中,我并没有发现这个库,作者也没有提供。

于是,我尝试了另一种方法。由于之前是直接下载项目解压的,可能出了一些问题,于是我重新使用git clone了一下。并且按照github的要求,配置了一个新的环境:

git clone https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting --recursive

conda env create --file environment.yml

训练总耗时:10分钟26秒

训练过后,我们可以在项目的根目录生成一个output文件,并且会生成一个随机的文件夹名字,里面包含四个文件。我们可以将这个文件夹名改成我们自己想要的名字。

(3)查看模型并渲染

Ubuntu 22.4:

# Dependencies

sudo apt install -y libglew-dev libassimp-dev libboost-all-dev libgtk-3-dev libopencv-dev libglfw3-dev libavdevice-dev libavcodec-dev libeigen3-dev libxxf86vm-dev libembree-dev

# Project setup

cd SIBR_viewers

cmake -Bbuild . -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release # add -G Ninja to build faster

cmake --build build -j24 --target install

如果是Ubuntu的话,这个软件将会保存到:/gaussian-splatting/SIBR_viewers/install/bin/

Windows:

cd SIBR_viewers

cmake -Bbuild .

cmake --build build --target install --config RelWithDebInfo

你需要去下载一个软件,用于查看渲染结果,这里给出链接:https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/binaries/viewers.zip

然后运行:

cd install/bin

./SIBR_gaussianViewer_app -m ~/Documents/gaussian-splatting/output/face

正如论文所描述的3D高斯就是由一个个的椭球组成的。

这是点云的效果。

这是渲染效果。

我们可以通过awsdqr来控制其在水平方向上的移动,通过控制ijkluo来控制视角的变换。

该算法还是非常清晰的,效果挺好的。

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