言之游理 1 |游戏改变世界
游戏新定义
在国际著名的TED大会上有个美国新锐演讲人,简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)分享了一个有关游戏的专题。
其受关注度竟然超过了比尔-盖茨。
简·麦戈尼格尔是位年轻的未来学家,也是《游戏改变世界》一书的作者。
在书中她大胆预测“游戏将成为一种人类社会进步的推动性力量,一种重塑文明的快乐生产力”。
游戏历史
这里讲一个真实的历史故事:
在公元前1300年或更早,在小亚细亚地区(也就是今天土耳其的西北部濒临爱琴海)有个叫吕底亚(Lydia)的古国。
这个古王国竟然有二个出名的发明:
在公元前 660年就开始铸币,可能是最早使用铸币的国家之一
发明了骰子游戏,也可能是最早发明骰子的国家之一
骰子游戏的发明不仅改变了当年吕底亚人对生活的态度,也真的改变了世界。
故事是这样的:
繁盛的吕底亚王国曾经历了一场连年饥荒。灾荒开始几年人们整天为生计发愁,幸福感指数及其低下。当时的国王为了让国民有生活期待又减少粮食消耗。发明了一种骰子游戏并要求国民一天玩游戏一天进食。
没想到因为游戏国民在不进食的日子忘却了痛苦,并挺过了连续18年灾荒岁月。到了第18个年头全国已经没有更多存粮维持国民了。于是国王决定举办最后一次游戏,胜利者将离开故土到他乡谋生。最后有一半国民带着乐观心情踏上了开拓新生活空间的旅途,不久就在现在意大利罗马北部建立了新的文明,这就是伊特鲁里亚文明,也就是古罗马文明的先驱。现代,通过人类基因分析也验证了吕底亚与古罗马人的血缘关联。
游戏力量
心理学家发现,当人们身处在现实痛苦环境时需要有一种自我激发和安慰的手段,使自己进入到一种 flow(心流或者福乐)状态。而“游戏”就是这样一种快速手段。吕底亚的故事让我们对游戏作用有了新的认知。
在《游戏改变世界》一书中,作者对“游戏”可以带来的正能量归纳为这样几点:
可以提升幸福感
可以创造更满意的工作
可以带来更强的社会联系
可以提供更宏大的(社会和认知)的意义
可以让人更投入现实生活
那么...
学习供应链知识是一个长期且痛苦的理论+实践的过程,有没有一种可以让我们快速快乐学习供应链运营方法呢?也许“游戏”是一个途径?
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最后我用《游戏改变世界》作者的话做一个总结:
“游戏是我们集中精力的大好机会。所有优秀的游戏都是艰苦的工作,它是我们主动选择且享受其中的艰苦。而当我们从事我们喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑中那根快乐的雷管。”
还没完。。。
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