儿童编程

Scratch 吉普赛读心术

2019-05-29  本文已影响0人  点亮星光

在设计Scratch课程的时候,被吉普赛读心术吸引了。

先让游戏参与者从10-99任意选择一个两位数,再用这个数依次减去它的十位和各位上的数,得到一个新的数,找出该新数所对应的图案,记在心里,询问水晶球,可见水晶球会说出游戏参与者心中记下的那个图形。

其实,这是一个数字规律的小游戏。

首先,我们在10-99里任取一个数,不妨取13;按照要求13-1-3=9,我们得数字9.

接着,我们计算一般的情况。在10-99里取一个数,A和B,AB=10A+B;按照要求,我们得出10A+B-A-B=9A.

所以,可见不论怎么取值,经过运算,所得的数字为9的倍数。

在揭示了吉普赛读心术的小秘密之后,我们该如何用我们的Scratch实现呢?我所采用的版本是Scratch 2.0.当然其他版本也可以尝试哦!


1.点击绿旗,运行,可见我们的主人公提出了我们的游戏规则

2.根据要求选一个两位数,我选15,计算所得新数为9,根据列表找出9对应的字母为c,并记在心里。

3.点击主人公小猫,可见小猫说出了记在心里的字母C.

Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具。帮助8-16岁儿童通过学习编程,编写自己的互动性故事,游戏和绘画等。

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