unity中Loom工具使用,关于线程的学习
Loom在工程上的使用,类似于协程。
但是其与协程的区别在于,Loom里面可以做主线程的工作,但是协程不可以。典型如,事件检测硬件的变化(0到1,1到0),我平常会定义一个静态的标志位,用来传出变化,但是,用Loom的话,不用传出变化,直接可以在里面进行操作。再比如,UI显示和3D物体的形态变化,直接可以loom里面写,不用转到主线程,进行操作。
https://blog.csdn.net/u010698150/article/details/78083185,用于学习,谢谢作者!
上一篇
下一篇