Android知识进阶(遥远的重头开始)

Android关键字边框/背景、关键字高亮 - 增加背景渐变设置

2019-10-21  本文已影响0人  MonkeyLei

老样子,还是延续之前的MonkeyLei:Android关键字边框/背景、关键字高亮 - 完善版本 ,产品需求需要设置关键字背景是渐变效果。(当然也有人说了,可以设置图片方式或者其他方式,都可以啦。。)

直接基于之前的ReplacementSpan修改就行 - 重点是LinearGradientpaint.setShader(linearGradient)的使用

RoundBackgroundGradiantColorSp.java

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.text.style.ReplacementSpan;

/**
 * span包含三部分:shape、文字和距离其他文字的空白
 */

public class RoundBackgroundGradiantColorSp extends ReplacementSpan {
    private LinearGradient bgColor;
    private int textColor;
    private int textSize;
    private int mSize, diffSize;
    private int radius;

    private float originTextH, nowTextH, diffH;

    public RoundBackgroundGradiantColorSp(LinearGradient linearGradient, int textColor, int textSize, int radius) {
        super();
        this.bgColor = linearGradient;
        this.textColor = textColor;
        this.textSize = textSize;
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public int getSize(Paint paint, CharSequence text, int start, int end, Paint.FontMetricsInt fm) {
        //我们需要区分一点,关键字绘制前我们控件文本大小是设置了的。而我们想要关键字不一样大小,
        //则需要获取原始大小,然后根据关键字大小来计算边框大小,位置,字体绘制位置等
        originTextH = (paint.descent() - paint.ascent());

        // 是否需要保证关键字最多为文本大小?
        // textSize = textSize > (int) paint.getTextSize() ? (int) paint.getTextSize() : textSize;
        // This is important...后续计算均是以我们设置了关键字大小计算的(不然你绘制的时候会想不清楚位置)
        paint.setTextSize(textSize);

        //绘制整体往上平移,以文本顶部为准
        nowTextH = (int) (paint.descent() - paint.ascent());
        diffH = (originTextH - nowTextH)/2 - 4; // 平移后超过多了点,少平移一些

        // 关键字后面增加一定间距,太挤了不好!增加了间距之后,我们绘制的过程需要减回来,不然边框就绘制出去了!
        diffSize = (int) paint.measureText("  ");
        return (mSize = (int) (paint.measureText(text, start, end )) + diffSize);
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end, float x, int top, int y, int bottom, Paint paint) {
        int originalColor = paint.getColor();
        float defaultStrokeWidth = paint.getStrokeWidth();
        Shader defaultShader = paint.getShader();

        //绘制渐变矩形
        paint.setShader(bgColor);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setAntiAlias(true);
        //画圆角矩形背景
        RectF oval = new RectF(
                x + 2.5f,
                y + paint.ascent() - 2 - diffH,
                x + mSize + radius * 2 - diffSize,
                y + paint.descent() + 2 - diffH);
        //设置文字背景矩形,x为span其实左上角相对整个TextView的x值,y为span左上角相对整个View的y值。paint.ascent()获得文字上边缘,paint.descent()获得文字下边缘
        canvas.drawRoundRect(oval, radius, radius, paint);//绘制圆角矩形,第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

        // 恢复Shader,不影响字体绘制
        paint.setShader(defaultShader);

        //画文字
        paint.setColor(this.textColor);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        paint.setTextSize(textSize);
        paint.setStrokeWidth(defaultStrokeWidth);
        canvas.drawText(text, start, end, x + radius, y - diffH, paint);

        //将paint复原
        paint.setColor(originalColor);
    }

注意Shader的恢复,不然字体绘制会不正常!

image

使用:

  /**
     * @param color 关键字边框颜色
     * @param text 文本
     * @param keyword 关键字
     * @return
     */
    public static SpannableString getGradiantKeyWord(LinearGradient linearGradient, int color, String text, int keySize, String keyword) {
        SpannableString s = new SpannableString(text);
        Pattern p = Pattern.compile(keyword);
        Matcher m = p.matcher(s);
        //while (m.find()) {
        if (m.find()) {
            int start = m.start();
            int end = m.end();
            s.setSpan(new RoundBackgroundGradiantColorSp(linearGradient, color, DensityUtil.dip2px(keySize), 6), start, end,
                    Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
        }
        return s;
    }

设置文本关键字:

            //绘制圆角渐变矩形
            LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(
                    0, 0, 100, 50,
                    Color.parseColor("#ff3a91fd"),
                    Color.parseColor("#ff29b3ff"),
                    Shader.TileMode.CLAMP);
            fta_titleBigTv.setText(HighLightKeyWordUtil.getGradiantKeyWord(
                    linearGradient, //渐变背景颜色
                    Color.parseColor("#ffffffff"), //字体颜色
                    topicListBean.getName().startsWith("精选专题") ? topicListBean.getName() : ("精选专题" + topicListBean.getName()),
                    13,
                    "精选专题"));

差不多了。。效果:

image

至于LinearGradient相关用法,需要的话可以深入去使用实践下,应该问题不大!

我之前有关于Shader渐变的一些总结,可以去参考入门,然后深入。

找个他人的参考: Android开发之渐变色

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