聊聊函数节流(throttle)和函数去抖(debounce)
讲在前面
进腾讯快半个多月了,说实话在这半个多月里见识了许多新的东西,比如VR,AR,WebGL,AI技术等等。作为技术男的我对此十分感兴趣,连玩了八年的DNF都放弃了,这需要多么大的勇气和决心。废话不多说了,想写这边文章是因为今天做项目的过程中遇到一个坑,其实以前就遇到过,只是没有好好总结下,这个问题就是如何优化window的resize和scroll事件。就算工作在忙,我觉得都要学会总结,总结也是一个学习和提升的过程。
问题引申
其实我们可以将这个问题进行扩大,不仅仅局限于window的scroll和resize事件,由它引申出来的问题是我们如何解决让一个函数不频繁的触发。
解决办法
目前业界对于这个问题有两种不同的方法,一个是函数节流(throttle),另外一个就是函数去抖(debounce)。
函数节流
函数节流:就是函数按照一个周期执行,例如给window绑定一个resize事件之后,只要window大小改变就打印1,如果不采用函数节流,当我们将窗口调节的时候发现控制台一直打印1,但是使用了函数节流后我们会发现调节的过程中,每隔一段时间才打印1。
下面是函数节流的简单实现。
var throttle = function(delay, cb) {
var startTime = Date.now();
return function() {
var currTime = Date.now();
if (currTime - startTime > delay) {
cb();
startTime = currTime;
}
}
}
函数去抖
函数去抖:就是当事件触发之后,必须等待某一个时间之后,回调函数才会执行,假若再等待的时间内,事件又触发了则等待时间刷新。还是上面那个例子,如果我们一直改变窗口大小,则不会打印1,只有当我们停止改变窗口大小并等待一段时间后,才会打印1。
下面是函数去抖的简单实现。
var debounce = function(delay, cb) {
var timer;
return function() {
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
cb();
}, delay);
}
}
最后
其实以上这两个的思想还蛮好理解的,两种方法均使用了闭包(缓存变量),但是这是简单的实现。
目前lodash和underscore这两个现成的js库都对以上方法进行了实现,而且封装的更好,功能更完善,有兴趣的同学可以阅读下它的源码,我抽时间也会去阅读一下的。最后希望大家再前端的道路上越走越远。