【建议收藏】面试没亮点?给你一份Android热门三方库源码面试
前言
众所周知,优秀源码的阅读与理解是最能提升自身功力的途径,如果想要成为一名优秀的Android工程师,那么Android中优秀三方库源码的分析和理解则是必备技能。就拿比较热门的图片加载框架Glide来说,相信很多同学都使用过,那么,当别人问你下面这些问题时你是否能回答出来呢?(Glide五连发)
- 1、为什么要在项目中使用这个库?
- 2、这个库都有哪些用法?对应什么样的使用场景?
- 3、这个库的核心实现原理是什么?如果让你实现这个库的某些核心功能,你会考虑怎么去实现?
- 4、Glide源码机制的核心思想是什么?
- 5、Glide中是如何计算一张图片的大小的?
相信能全部回答出来的同学并不多,下面我来解答一下上面几个问题。
1、为什么要在项目中使用这个库?
- 1、多样化媒体加载:不仅可以进行图片缓存,还支持Gif、WebP、缩略图,甚至是Video。
- 2、通过设置绑定生命周期:可以使加载图片的生命周期动态管理起来。
- 3、高效的缓存策略:支持内存、Disk缓存,并且Picasso只会缓存原始尺寸的图片,而Glide缓存的是多种规格,也就是Glide会根据你ImageView的大小来缓存相应大小的图片尺寸。
- 4、内存开销小:我们可以手动配置默认的Bitmap解码格式为 RGB_565格式,以减少图片占用的内存开销。
2、这个库都有哪些用法?对应什么样的使用场景?
- 1、图片加载:Glide.with(this).load(imageUrl).override(800, 800).placeholder().error().animate().into()。
- 2、多样式媒体加载:asBitamp、asGif。
- 3、生命周期集成。
- 4、可以配置磁盘缓存策略ALL、NONE、SOURCE、RESULT。
3、这个库的核心实现原理是什么?如果让你实现这个库的某些核心功能,你会考虑怎么去实现?
要想了解Glide的核心实现原理,就必须先从它的加载API Glide.with().into()来进行分析。
1、Glide&with:
- 1、初始化各式各样的配置信息(包括缓存,请求线程池,大小,图片格式等等)以及glide对象。
- 2、将glide请求和application/SupportFragment/Fragment的生命周期绑定在一块。
2、Glide&load:
设置请求url,并记录url已设置的状态。
3、Glide&into:
- 1、首先根据转码类transcodeClass类型返回不同的ImageViewTarget:BitmapImageViewTarget、DrawableImageViewTarget。
- 2、递归建立缩略图请求,没有缩略图请求,则直接进行正常请求。
- 3、如果没指定宽高,会根据ImageView的宽高计算出图片宽高,最终执行到onSizeReay()方法中的engine.load()方法。
- 4、engine是一个负责加载和管理缓存资源的类
其中Glide的三层缓存机制是值得我们去反复学习揣摩的,这里我们先了解下常规的三级缓存是怎样的。
常规三级缓存的流程:强引用->软引用->硬盘缓存
当我们的APP中想要加载某张图片时,先去LruCache中寻找图片,如果LruCache中有,则直接取出来使用,如果LruCache中没有,则去SoftReference中寻找(软引用适合当cache,当内存吃紧的时候才会被回收。而weakReference在每次system.gc()就会被回收)(当LruCache存储紧张时,会把最近最少使用的数据放到SoftReference中),如果SoftReference中有,则从SoftReference中取出图片使用,同时将图片重新放回到LruCache中,如果SoftReference中也没有图片,则去硬盘缓存中中寻找,如果有则取出来使用,同时将图片添加到LruCache中,如果没有,则连接网络从网上下载图片。图片下载完成后,将图片保存到硬盘缓存中,然后放到LruCache中。
Glide的三层缓存机制
Glide缓存机制大致分为三层:弱引用缓存、内存缓存、磁盘缓存。
- 取的顺序是:弱引用、内存、磁盘。
- 存的顺序是:弱引用、内存、磁盘。
三层存储的机制在Engine中实现的。先说下Engine是什么?Engine这一层负责加载时做管理内存缓存的逻辑。持有MemoryCache、Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>>。通过load()来加载图片,加载前后会做内存存储的逻辑。如果内存缓存中没有,那么才会使用EngineJob这一层来进行异步获取硬盘资源或网络资源。EngineJob类似一个异步线程或observable。Engine是一个全局唯一的,通过Glide.getEngine()来获取。
需要一个图片资源,如果Lrucache中有相应的资源图片,那么就返回,同时从Lrucache中清除,放到activeResources中。activeResources map是盛放正在使用的资源,以弱引用的形式存在。同时资源内部有被引用的记录。如果资源没有引用记录了,那么再放回Lrucache中,同时从activeResources中清除。如果Lrucache中没有,就从activeResources中找,找到后相应资源引用加1。如果Lrucache和activeResources中没有,那么进行资源异步请求(网络/diskLrucache),请求成功后,资源放到diskLrucache和activeResources中。
4、Glide源码机制的核心思想:
使用一个弱引用map activeResources来盛放项目中正在使用的资源。Lrucache中不含有正在使用的资源。资源内部有个计数器来显示自己是不是还有被引用的情况,把正在使用的资源和没有被使用的资源分开有什么好处呢??因为当Lrucache需要移除一个缓存时,会调用resource.recycle()方法。注意到该方法上面注释写着只有没有任何consumer引用该资源的时候才可以调用这个方法。那么为什么调用resource.recycle()方法需要保证该资源没有任何consumer引用呢?glide中resource定义的recycle()要做的事情是把这个不用的资源(假设是bitmap或drawable)放到bitmapPool中。bitmapPool是一个bitmap回收再利用的库,在做transform的时候会从这个bitmapPool中拿一个bitmap进行再利用。这样就避免了重新创建bitmap,减少了内存的开支。而既然bitmapPool中的bitmap会被重复利用,那么肯定要保证回收该资源的时候(即调用资源的recycle()时),要保证该资源真的没有外界引用了。这也是为什么glide花费那么多逻辑来保证Lrucache中的资源没有外界引用的原因。
5、Glide中是如何计算一张图片的大小的?
图片占用内存的计算公式:图片高度 * 图片宽度 * 一个像素占用的内存大小。所以,计算图片占用内存大小的时候,要考虑图片所在的目录跟设备密度,这两个因素其实影响的是图片的宽高,android会对图片进行拉升跟压缩。
上面笔者只是简单地讲解一下下Glide的内部实现机制,但是这是远远不够的,如果想要对Glide或其它热门三方库有足够具象地了解,就必须深入源码去感受其中的艺术。
助力一份Android热门三方库源码面试宝典
因此,为了将热门三方库涉及的知识成体系地融合起来,笔者花了将近半个月时间将Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架整合成了一套系统知识笔记PDF,长达1042页!相信看完这份文档,你将会对这些Android第三方框架有着更深入、更系统的理解。
第一章:热修复
1、AOT/JIT & dexopt 与dex2oat
2、热修复常见问题之CLASS_ISPREVERIFIED 问题
3、热修复原理
4、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
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第二章:插件化
1、Class 文件与Dex 文件的结构解读
2、Android 资源加载机制详解
3、四大组件调用原理
4、so 文件加载机制
5、Android 系统服务实现原理
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三:组件化框架设计
1、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
2、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
3、Java SPI 机制
4、AOP&IOC
5、手写组件化架构
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四、图片加载框架
1、图片加载框架选型
2、Glide 原理分析
3、手写图片加载框架实战
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五、网络请求框架
1、网络通信必备基础
2、OkHttp 源码解读
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六、RXJava 响应式编程框架设计
1、链式调用
2、扩展的观察者模式
3、事件变换设计
4、Scheduler线程控制
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七、IOC 架构设计
1、依赖注入与控制反转
2、ButterKnife 原理
3、Dagger架构设计核心解密
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八、Android架构组件Jetpack
1、LiveData 工作原理
2、Navigation 如何解决tabLayout 问题
3、ViewModel如何感知view生命周期及内核原理
4、Room架构方式方法
5、DataBinding为什么支持MVVM?
6、WorkManager内核解密
7、Lifecycles生命周期
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