关于游戏中“骂人”的几点建议
我听过一句话,说一个人的性格缺陷在玩游戏的时候显露无疑。我觉得很有道理。
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文章前声明,此篇仅仅是无聊的随意之作,本人不带有任何观点,希望朋友们可以带着客观的眼光看待我说的这件事。游戏不易,谩骂无理。
近几日闲着无聊,就在手机上下了王者荣耀,当作消遣。这款游戏秉承着LOL的游戏理念,按着对战游戏的套路吸引了不少玩家。加上游戏的即时性以及平均每局十几分钟的快速游戏模式,着实也火了一把。
不过我们要说的不是游戏,而是想说一下我们在游戏中的对话问题。像LOL以及王者这类的对战类的游戏,游戏过程中必然会少不了合作,所以游戏中的沟通自然也必不可少,或者说是非常重要的。当然,沟通自然也不会永远是顺畅的。因为沟通本身就是一种不对等。也许你现在脑中已经能想到刚玩游戏的时候被人说坑的情景,当时的那种窘迫,那种尴尬而又有不可辩驳的现实性,恐怕让你久久不能“释怀”吧!
我们就来分析一下这些说“坑”的心理。首先,毫无疑问这些被坑的人也是从坑人过来的,基于自己技艺上的精进却又无法以一人破万人的能力,自是有一种恨队友不成钢,愤自己不成气的无奈。这种气,是对于他人也是对自己的一种气。当这种气在内心中积压,既而到一定程序的时候,会外化成一种言语上的愤怒。激进的时候还会有肢体上的动作,如果你能看到网络另一端的屏幕,你一定会觉得对方很滑稽。
在游戏中你会发现,打排位赛和普通匹配模式的骂人风格并不相同。排位的表现会较匹配的激进,骂的也比较难听,而且多数是指责队友的不配合,骂人的话也比较严谨,你会感觉到并不是无端的出现。这跟游戏本身的特性和它的独有机制有关。因为打排位如果输掉的话会掉级,一个游戏的人如果对这个上升链比较care的话,他会很重视每一局的输赢。在这里想谈一下王者的游戏匹配机制,个人觉得王者匹配并不是在一定范围内的随机匹配。我认为它的匹配算法应该是,它会把每局中的表现对玩家有一个长期的数据分析,然后在服务器中的段位中做技术等级排序。当连续赢的次数递增的时候会匹配一些等级低的或者消级游戏记录多的玩家,这样可以控制游戏段位的平衡性。当然玩家消极游戏等级也有一定的排位算法,比方说恶意挂机等的记录。纯属个人臆想,希望不要被喷。
但并不是所有的人都会有相同的表现。就像在对战过程中,当有人在喋喋不休的骂人,有些人事不关己打自己的游戏让别人去骂吧,有些人一言不合就对撕不是你蠢就是我笨总之得较个高下,有些人喜欢做好事人打打圆场大家其乐融融打游戏才好嘛。这无疑是个人性格使然,所以你还可以总结事不关己的这些人走单路的比较多,这种人做事较沉稳,喜欢独来独往而且往往能力也比较强,属于低调强力型;激进的人一般多数会是中单或是adc位置,这种人的性格比较热烈,对秀有着强烈的追求,因为人头带来的快感对他们也比较适用,所以在游戏里老说“别抢我人头!”之类的一般都是他们;打圆场的么,辅助居多,这个群体比较中立,与世无争的感觉,有着强烈的团队责任感,内心戏往往是:我就是个辅助,你们打好你们的嘛,骂人什么的,唉!
我们再来说一些游戏中的骂人现象。比方说你有时候会听到,“叫爷爷”之类的辱骂性语言,当然首先我们应该杜绝所有骂人行为,然后分析一下,这种人往往带着一种挑衅。还有另外一种狂妄的表现是,极大程度的不谦虚,一边在那里数自己的杀人数一边在调侃队友或者对手。上面的狂妄行为,在我们现实生活中是不多见的。我想起最近微博很火的一个视频,说的是郭德纲接受采访时谈到了关闭微博的原因,采访中他说有时候在微博上你会看到有的人说的那些话并不是那么的善意,做为一个公众人物你有意无意的行为都会引起别人的谩骂,但是你没必要跟他骂,完全是一种没有心理的心理(这个形容是我自己编的),因为在网上评论的这件事,是最不用负责任的一个行为,要是所有网上的言论都实名制,保准没有人那么说。我们在玩游戏过程中的对话也是这种情况,游戏ID屏蔽了游戏人本身的身份,加之游戏匹配过程中各ID相遇的流动性,会为这种对话滋生一个良好的成长环境。用这种拙劣的行为发泄一下内心的愤怒,相信也是游戏的另一个魅力。
当然我们再次声明,游戏中的骂人行为是极其不对的。不管是善意(骂人还有善意的?)还是恶意的。其实我们在游戏过程中也还是可以利用这些对话的。有人说当对方已经怒不可遏,正是开团的好时候。没错在某种角度上考虑,的确当对方受到情绪的影响会错过最好的战机,而且往往对方队友的配合效果也要低很多。因为情绪是会影响行为的。那么这个时候,适当的用言语刺激下对手,可能对手会掉入你的圈套哦。唉,大人的世界满满的套路啊,我还是做一个小学生吧,请叫我小学生,我上线了。
最后,为符合标题,在此给出几点游戏中“骂人”的建议:
1.不要骂人,不要骂人,不要骂人,这就是最好的建议;
2.优雅的“骂人”,要激怒而不失风度;
3.游戏队友,且骂且珍惜,过了这局也许这辈子你们都再无交集;
4.不要让游戏失去了本来应该有的魅力。