iOS-单例的几种写法

2020-11-19  本文已影响0人  断念的决绝

一、静态指针方式(单线程模式单例)

+ (SingleExample *)defaultSingle {
    
    // 1.声明静态指针
    static SingleExample * single = nil;
    //2.判断指针是否为空
    if(single==nil)
    {
        // 如果为空则创建该对象
        single =[[SingleExample alloc]init];
    }
    return single;
}

二、多线程加锁单例

 dispatch_once 无论使用多线程还是单线程,都只执行一次
 GCD创建单例不仅可以解决多条线程的线程安全问题,也能保证性能,是官方推荐的方式。
 dispatch_once主要是根据onceToken的值来决定怎么去执行代码。
 当onceToken = 0时,线程执行dispatch_once的block中代码
 当onceToken =- 1时,线程跳过dispatch_once的block中代码不执行
 当onceToken为其他值时,线程被阻塞,等待onceToken值改变

 dispatch_once执行的流程
 当线程调用shareInstance,此时onceToken = 0,调用block中的代码。 此时onceToken的值   变为72。
 当其他线程再调用shareInstance方法时,onceToken的值已经是72了,线程阻塞。
 当block线程执行完block之后,onceToken变为-1.其他线程不再阻塞,跳过block。
 下次再调用shareInstance时,block已经为-1.直接跳过block。
 

+ (SingleExample *)shareInstance {
    
    static SingleExample * single = nil;
    static dispatch_once_t onceToken ;
    
    NSLog(@"onceToken开始::::::%ld",onceToken);
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        single =[[SingleExample alloc]init];
        NSLog(@"onceToken执行中::::::%ld",onceToken);
        [NSThread sleepForTimeInterval:10];
        
    }) ;
    NSLog(@"onceToken执行结束::::::%ld",onceToken);
    return single;
    
}

三、单例的健壮性

@implementation SingleExample

static SingleExample* _instance = nil;

+ (SingleExample *)shareInstance {
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[super allocWithZone:NULL] init] ;
        //不是使用alloc方法,而是调用[[super allocWithZone:NULL] init]
        //已经重载allocWithZone基本的对象分配方法,所以要借用父类(NSObject)的功能来帮助出处理底层内存分配的杂物
    }) ;
    return _instance ;
}
 
 //用alloc返回也是唯一实例
+(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    
    return [SingleExample shareInstance] ;
}

//对对象使用copy也是返回唯一实例
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    
    return [SingleExample shareInstance] ;//return _instance;
}

 //对对象使用mutablecopy也是返回唯一实例
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {
    
    return [SingleExample shareInstance] ;
}

/*
 
 当static关键字修饰局部变量时,只会初始化一次且在程序中只有一份内存
 allocWithZone mutablecopyWithZone 这个类遵守<NSCopying,NSMutableCopying>协议
 如果_instance = [self alloc] init];创建的话,
 将会和-(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone产生死锁。
 dispatch_once中的onceToken线程被阻塞,等待onceToken值改变。
 当用alloc创建对象、以及对对象进行copy mutableCopy也是返回唯一实例
 
 */

@end

由于水平有限,难免出现纰漏,如有问题还请不吝赐教。

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