中级ae教程:其实我有冰霜能力,只是你们不知道
一、效果图
哈哈,有两天的时间没有更新了,你们想我了吗?其实不能怪我,主要是这两天刚找到工作,所以没时间,但是今天就可以继续了写了(每天5分钟,充实一整天)
二、教程
1、
首先打开我们AE
2、
将我们的视频素材和冰霜纹理素材导入ae中
点击视频素材新建一个合成
3、
复制一视频素材图层,命名为手部
点击钢笔工具,时间线移动到4秒,将手部用钢笔工具抠出来
在点击视频素材图层,复制一层,命名为瓶子
在点击钢笔工具,将瓶子用钢笔工具抠出来
在项目里点击冰霜纹理图层,新建一个合成,拖入时间栏中
将冰霜纹理图层的3D图层打开,调整角度和位置和桌面平行
新建一个纯色图层,命名为冰霜Alpha,打开3D图层
点击冰霜纹理图层的(快捷键:r)方向和位置,复制
在点击冰霜Alpha图层,将方向和位置的值粘贴
点击冰霜Alpha图层,在点钢笔工具,我们勾选一个大概椭圆的蒙版
在效果栏搜索毛边,拖入冰霜Alpha图层中,将边界改为450,边缘锐度改为1.5,比例改为690,复杂度改为10
打开冰霜Alpha图层的蒙版属性,将羽化值改为350,时间线移动到0秒,将蒙版扩展改为-160,时间线移动到1秒,蒙版扩展改为0
在点击冰霜纹理图层,选择Alpha遮罩冰霜Alpha
选择冰霜Alpha和冰霜纹理图层,预合成,命名为桌子冰冻,模式改为强光
点击右键添加图层样式-投影,将颜色改为蓝色,混合模式改为叠加,不透明度改为35,距离改为1,大小改为90
将桌子冰冻图层移动到视频素材图层上方,瓶子和手部图层下方
4、
点击瓶子、手部、桌子冰冻图层,移动图层的开始时间为4秒
将项目里的冰霜纹理合成拖入时间栏
复制一层瓶子图层,隐藏图层,放到冰霜纹理图层上方,并移动冰霜纹理图层到瓶子上
点击冰霜纹理图层,Alpha遮罩瓶子图层
点击瓶子图层,打开蒙版,将羽化值改为2,蒙版扩展改为-2
点击冰霜纹理图层和瓶子图层,预合成,命名为瓶子冰霜,模式改为屏幕,不透明度改为50
点击瓶子冰霜图层,在点击钢笔工具,将瓶子下半身用钢笔工具抠出来,打开蒙版,将羽化值改为450,蒙版扩展改为-30
时间线移动到4秒18帧,向下移动蒙版路径到瓶子外,时间线移动到5秒18帧,蒙版路径向上移动到原来位置
在效果栏搜索毛边、色调,拖入瓶子冰霜图层中
在毛边里将边界改为10,边缘锐化改为0.3,分形影响改为0.5,比例改为260,复杂度改为10
在色调里,将黑色映射到改为深蓝色
复制一层瓶子冰霜图层,模式改为叠加,不透明度改为45
在效果栏搜索曲线,拖入瓶子冰霜图层中,将暗度调暗,亮度调高
5、
找到冰霜Alpha图层,复制到主合成里,预合成,命名为粒子发射器,并打开3D图层,隐藏图层,开始时间移动到4秒
新建一个纯色图层,命名为粒子,开始时间移动到4秒
在效果栏搜索Particular,拖入粒子图层中
在Emitter里,将Particle改为750,Emitter Type改为Layer,Velocity改为50,Layer Type-Layer改为粒子发射器
在Particle里,将Life Random改为50,Size改为2,Size Random改为100,Size over Life曲线改为左中高右低,Opacity over Life曲线改为左低中高右低
在Physics里,将Gravity改为-150,Air-Turbulence Field-Affect Po改为250,Evolution改为5
在Rendering里,将Motion Blur-Motion Blur改为On
复制一层粒子图层,命名为雾气,不透明度改为50
在Emitter里,将Particle改为1000
在Particle里,将Particle Feather改为100,Size改为125,Size Random改为25,Opacity改为2,Opacity Random改为25
在Physics里,将Gravity改为-150,Air-Turbulence Field-Affect Po改为0,Evolution改为0
新建一个调整图层,在效果栏搜索Lumetri Color效果
在创意里,将Look改为SL BIG MINUS BLUE,其他数值自己改吧
6、
这样我们的动画就做好
结语:今天的效果比较复杂,希望大家用心学习,最后的配色方面,大家可以根据自己的想法来,不用参考我的,而我不是所有过程都截图,就是因为如果我全部都截图你们是完全的是模仿,但我只给一部分的话,你们在做的时候就会有思考,这样会加深你们印象(新知识点0个)