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相比VR,我更看好AR的前景

2016-06-18  本文已影响3976人  薛斯塔
Augmented Reality增强现实

最近,各大科技媒体、网站甚至是股市都在热议VR(虚拟现实),称之为智能手机之后的又一个颠覆性科技产品,并称2016年为VR元年,大有当年O2O概念大举进入民生市场之势。各大国内外的科技公司如雨后春笋般纷纷发布了自己的VR硬件设备,包括Facebook的Oculus,谷歌的Cardboard,HTC的Vive,三星的Gear,以及一些国内的创业团队发布的VR产品(在我看来很多都不是真正意义上的VR设备)。一些游戏,影视行业也纷纷宣布将启动VR相关内容的创作。不可否认,VR的到来将带动这些行业的发展,为广大用户增添更加沉浸式的互动体验。然而在我看来,VR并没有媒体渲染的那么“颠覆”,相比VR,AR(增强现实)才是真正意义上的颠覆性科技产品。因为人类在日常生活中与现实世界的事物互动的要更多一些,而AR的核心理念就是通过在现实环境中加载虚拟信息,来帮助人类完成工作。AR将在未来颠覆许多行业的生产、消费模式,并改变大众的日常生活方式!

AR与VR的区别

VR,即虚拟现实,是将用户带入到虚拟世界中,体验一种沉浸式的虚拟感受。最典型的VR使用场景就是游戏和视频,将用户带入游戏和视频场景中,让用户近距离感受和参与其中。由于VR的这种特性,用户必须与现实环境割裂开来,进入一个完全虚拟的场景中,即使这个虚拟场景是根据用户所处的真实环境创造的。

AR,即增强现实,是为用户在所处的现实环境中提供虚拟数据,通过两者相结合来帮助用户完成现实环境中的任务和工作。AR所提供的虚拟环境是依附于真实环境的。因此,除了也能够满足用户的娱乐性需求外(游戏,视频等),AR在现实生活中的许多产业例如汽车制造,建筑设计,医疗、教育,以及大众的日常生活模式中都能够发挥作用。也因此,我认为未来AR的前景更加广阔。(有些媒体还从AR的基础上提出了混合现实虚拟的概念MR,即在现实中探索虚拟物体,但我认为MR只算是AR的一类细分,MR的基础还是在现实环境中与虚拟物体进行交互,故本文不再详细区分AR与MR)。

AR的发展历程及里程碑式的产品

AR无论从诞生还是在实际应用上都比VR要早得多,我小时候作为业余军迷,就已经在各大军事论坛上看到大家在讨论的美国空军平显设备是多么先进,飞行员可以通过平显查看几公里外的敌军动向,帮助导航等等,这其实就是早期的增强现实设备,它结合了现实的外部环境,并通过显示屏像飞行员展示坐标信息、雷达信号等虚拟信息,从而帮助飞行员执行任务。现如今平显已经升级为头盔显示器(HMD)了。

美军F15的联合头盔提示系统

GoogleGlass

2013年的Google Glass,是AR的另一款里程碑式的产品,它也是第一款消费级别的AR产品。用户佩戴谷歌眼镜在路途中查询地图导航,拍照,与朋友通讯等功能在当年让大众用户印象深刻。

谷歌眼镜的宣传海报

Microsoft HololensMeta

微软在15年发布的AR头盔HoloLens,则真正的像大众展示了AR未来的潜力!HoloLens是一款光学透射型头盔,通过光传导虚拟内容,从而在人眼中重叠现实内容与虚拟内容。相对于谷歌眼镜,HoloLens本身就是一台独立的计算机,拥有自主的信息处理系统,这使得它与现实场景结合的更加密切、实时,并且能够更自由的与虚拟内容“互动”。而这两点的完善可以支持AR应用到更多的实际场景和行业当中。


高大上,微软增强现实眼镜 Microsoft HoloLens宣传片 @柚子木字幕组

Meta作为一款增强现实工具,和Hololens走了一条不同的道路。首先,相比Hololens的独立性(本身就是一台独立计算机),Meta的头盔只能算作是终端显示设备,Meta处理现实环境和虚拟信息的结合依靠的是后端的处理系统,因此,除非你背上一台运算能力强大的笔记本电脑,否则当你使用Meta时,你的活动能力将受到限制。Meta牺牲了活动能力,但换来的是强大的信息处理能力:Hololens受制于体积和重量,它的信息处理能力也受到了限制,Meta则背靠后台强大的处理系统以及理论上无限制的电源支持。


Meta 2 is Making Augmented a Reality

Meta的可视区也比Hololens要大。Meta宣称可达到90度的对角可见区域,这已经达到了很多VR设备的可视区(Hololens有35度左右)。更大的可视区域可以为用户带来更加沉浸的增强现实体验,当然,这背后依靠的是更加强大的GPU。

Hololens使用的是Windows10系统,因此,在Hololens的使用中有很多功能以及交互方式是和Windows10关联的,比如可以通过Cortana来使用语音指令操作,Hololens还保持着一些传统的电脑界面的交互方式,例如移动指针,以及选择-点击。Meta则希望摒弃电脑手机时代繁杂的与人类的自然行为相矛盾的交互方式,它希望通过使用自然的手势来与虚拟界面进行互动。

对于现实环境的识别和实时更新是Hololens一直在大力研究的,它能做到随着用户的视线移动来更新虚拟环境。在这方面,Meta还有所欠缺。

MagicLeap



3D全息投影技术 银河系 Magic Leap 增强现实公司 真正的裸眼3D

不同于Hololens和Meta,Magic Leap采用了完全不同的科技来结合真实环境和虚拟信息。Magic Leap采用的技术叫做”动态数字化光场信号“(Dynamic Digitized Lightfield Signal),这种技术可以直接将虚拟图像传输到瞳孔上,而传统的接收虚拟图像的方法是通过光线折射到眼中。目前Magic Leap还没有发布真实的产品,只有一些官方发布的视频以及传说中少数人试用过其研究室里的模型产品。这项新技术提高了用户在运动时导致的不同视角下的成像质量,确保了运动中虚拟信息和现实环境能够实时重叠。从官方公布的视频上来看,Magic Leap并不需要用户佩戴头部设备即可看到虚拟的3D影像。

AR在各行业中的应用

VR可以说是专门为游戏和影视体验而设计的,它将用户从荧幕前带入了荧幕里面,让用户融入进了游戏和影视中。AR则旨在连接现实环境与虚拟环境的技术理念让它在现实环境中拥有了更多的使用场景。

AR的应用可以颠覆很多现有的行业模式,比如教育行业!在Magic Leap发布的视频中,用户在家里展示了地球和太阳系的虚拟影像,它可以很生动形象的为孩子们讲解天文知识,没有比这更能吸引孩子们的注意力了!在医疗行业中更是如此,教授不用再拿着塑料的人脑来给学生讲解脑补构造了,一个真实的全息3D人脑出现在你的视线前,模拟真实的脑部构造及活动,学生甚至可以观察到人在思考时脑部电流的活动情况。导师可以更加形象的给学生讲解器官的构造、生理特点等信息,并且可以低成本、低风险的指导学生进行外科手术。


增强现实工具:Meta Pioneers: SimX

AR将为建筑设计等设计行业带来变革。设计师通过AR设备可以模拟现实环境中建筑设施及其周边的交通、天气变化、灯光照明等细节,可以高效的、视觉化的、低成本的思考和测试设计方案。团队协作中AR也能展示出强大的功能,例如在新车设计中,团队可以在通过AR,在整车真实部件的基础上迅速渲染切换其他汽车组件,从而快速分析不同组合的优缺点。


Microsoft HoloLens: Partner Spotlight Greg Lynn (mp4 720p)

AR还将会为大众用户带来不一样的购物体验!看过宜家发布的AR购物视频吗,怎样挑选一款符合客厅的风格,而且尺寸也刚刚合适的沙发呢?AR可以帮你模拟电商网站里的沙发放置在家中的情景,你可以通过AR快速在客厅的角落切换放置不同的款式、颜色和尺寸的沙发,直至选中一个最合适的,你所要做的只是动动手指,而这在目前只能通过你的慧眼独具了。


宜家的AR家具购物体验

怎样修理汽车里复杂的零件?4S店太远太贵,说明书又看不懂,AR可以帮到你!AR设备可以帮你指出哪个零件坏了,并通过模拟和实时指导来帮你修理损坏的零件,就像有个老师傅在你身边指导你一样。


宝马Augmented Reality增强现实技术

宝马的Heads Up Display将路况和车况信息投射在挡风玻璃上,司机再也不用低头查看仪表和导航了。出门旅游来到陌生的城市,Junaio鹰眼帮你将周边的街道、建筑物等介绍信息标注出来,你不再需要花钱雇一个导游就可以自由的浏览名胜古迹了。AR还可以在你逛商场时将商场里的促销信息实时展示给你,让你体验到在电商平台才能获得的体验。


BMW - Heads Up Display (mp4 360p)

AR游戏也给我们带来不同的体验。Hololens发布的游戏视频中用户可以将游戏场景渲染到室内,换句话说,你的卧室可以变成射击游戏的战场,未来你也可以体验到像钢铁侠在实验室内穿戴装甲那样的酷炫场面,这都可以通过AR来实现。日本曾经举办过3D全息图像的初音未来演唱会(伪全息),据说有很多宅男都去观看了演唱会。有了AR,你的身边也可以有一个随时随地陪伴着你的初音未来,陪你一起吃饭,一起上学(只能看不能碰!)。


微软HoloLens在你的卧室里玩虚拟游戏

AR在企业端的应用在将来会是一个趋势,并且很可能比C端的普及更加的早。AR的使用可以帮助企业用户提高工作效率,例如物流仓储运作,电商行业的仓储拣货系统是保证快速物流配送的关键因素之一。AR能够通过仓储信息可视化来提高拣货的效率,利用货物的条形码和包装信息,AR系统可以向拣货员展示货物的位置及数量信息,并通过室内导航引领拣货员发现货物。借助AR系统,每一位新手拣货员可以立即进化成经验丰富的老员工。


DHL 将AR运用到仓储拣货系统中

AR的前景与思考

AR目前还面临着许多技术难题,导致产品的商业化还有一段路要走。例如用户在视线移动中的虚拟图像即时渲染问题,虚拟图像只有在精准且实时的与现实环境相融合的前提下才能够发挥作用,但这两点要求的实现需要强大的运算能力和内存空间作支持。而AR或者VR的可移动特性又意味着用户不可能随身携带笨重庞大的“超级计算机”,因此,如何小型化硬件设备,但同时又具备强大的运算能力、内存空间,长续航能力,散热快,网络稳定,可视化交互等性能是AR设备发展的方向。

AR的应用前景广阔,可以确定,在不远的将来,AR将会出现在我们生活中的每一个角落。作为一名交互设计师,我们现阶段应该做的是尽可能的了解AR的工作原理、特性,关注AR相关企业和技术的发展更新,同时要深入思考在目前的生活、工作领域中,哪些场景能够引入AR技术,并能够解决哪些问题,带来哪些不一样的体验。与此同时,我们应该清醒的意识到,我们可能不再像现在这样需要智能手机,伴随着智能手机的交互方式可能会落伍,随之而来的可能是更加立体的、更加符合人体力学的交互方式,那我们该怎么办呢?

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https://vbandi.net/2016/03/04/hololens-vs-meta-2/

http://www.pocket-lint.com/news/135688-what-is-magic-leap-and-why-might-it-kill-all-screens

http://games.qq.com/a/20160426/033972_all.htm#

https://www.metavision.com/meet-meta

http://www.windowscentral.com/my-first-24-hours-microsoft-hololens

http://cerasis.com/2016/02/10/augmented-reality-supply-chain/ 

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