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C语言指针基础☀️

2016-06-22  本文已影响194人  LeaderBiao
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C语言指针
前导程序

#include<stdio.h> 

void change(int *);

int main()
{
  int a=90;

  change(&a);

  printf("a=%d\n",a);

  return 0;
}

 
void change(int *n)
{
  *n=10;
}```




####一、基本知识点

int a=10;

int *p;//定义一个int类型的指针

p=&a;//指针变量p指向了变量a

*p=20;//使用指针不通过变量直接修改变量a的值为20

//*p表示访问指针变量p指向的存储空间```

指针一个作用:能够根据一个地址值,访问(取值 | 赋值)对应的存储空间

①. int *p;

②. *p=10;

两个的区别:前一个起标识作用,表明定义的p是一个指针,后者的表示通过访问p指向的地址空间**

二、指针使用注意

①. int *p;

double d=10.0;

p=&d;//不建议此种做法

②. int *p;

p=200;//指针变量只能存储地址

③. int *p;

printf(“%d\n”,*p);//指针变量未经初始化,不要拿来间接访问其他的存储空间

④. Int p=&a;但是不能写成 int p;p=&a;这种写法没有任何的意义,可以认为是和类型符一起使用的。

⑤. *是指针运算符,访问指针指向的空间

三、指向指针的指针

int a=10;

int *p=&a;//指向int型的指针

int **p1=&p;//指向指针的指针

int ***p2=&p1;//三级指针```

![](https://img.haomeiwen.com/i838345/21631b7190b9e164.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

>*p2相当于访问p1;

>**p2相当于访问p;

>***p2相当于访问a;

>*p1相当于访问p;

>一颗星一条线。


####四、指针练习

- 编写一个函数,计算a和b的和与差(一个函数返回两个值)
提示:指针的作用之一:实现让函数拥有多个返回值

include<stdio.h>

int SumAndMinus(int n1,int n2,int *n3)
{
*n3=n1-n2;

return n1+n2;
}

int main()
{
int a=10;

int b=11;

int sum;

int minus;

sum=SumAndMinus(a,b,&minus);

printf("和=%d,差=%d\n",sum,minus);
}```

五、有关指针的疑问

注意:任何类型的指针都占据8个字节的存储空间,那么为什么还要为指针加上类型呢?

对下面一段代码进行内存分析,可以证明指针类型不正确带来的严重后果。

int i=2;

char c=1;

int *p=&c;//本应该是char类型的,写成了int类型

printf(“c的值是%d\n”,*p);//打印结果为513,而非1

printf(“c的值是%d\n”,c);//值为1```

- 下面是上述代码的结果的内存分析:
![](https://img.haomeiwen.com/i838345/cd027f119b93c111.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

- **指针p访问的本应该是1个字节空间的数据,此时因为指针的类型是int型的,因此程序自然的从指向的地址0x0a开始读取了4个字节的数据,访问的数据从1变成了513。**

>提示:明确了指针的数据类型,指针才能够正确的访问应该访问的空间数据。

####六、指针和数组

int ages[5]={10,9,8,7,6};

//遍历数组

for(int i=0;i<5;i++)

printf(“%d\n”,ages[i]);

//使用指针遍历数组

int *p;

p=ages;//也可以写成p=&ages[0];,指针变量p指向了数组的首元素```

第一个元素的地址p    &ages[0]

第二个元素的地址p+1    &ages[1]

第三个元素的地址p+2    &ages[2]

元素的值

*p        ages[0]

*(p+1) ages[1]

*(p+2) ages[2]

把指针当做数组来用:

for(int i=0;i<5;i++)

printf(“%d\n”,*(p+i));```

 
######(1)数组元素的三种访问形式:

>①. 数组名[下标]

>②. 指针变量名[下标]

>③. *(p+1)

######(2)指针变量的+1究竟是加多少?这取决于指针的类型,如果是char类型则加1个字节,如果是int类型的,则加4个字节。

######(3)利用指针来接收一个数组,指针变量指向了数组的首元素。

Void change(int array[])等价于void change(int *array)。```

前者存储的虽然是数组元素的首地址,但是在传递时就已经变成指针了。

示例:

void change(int *array)
{
  //printf(“%d\n”,array[2]);

  printf(“%d\n”,*(array+2));
}

int main()
{
  int ages[5]={1,2,3,4,5};

  change(ages);
}```

>调用的结果为:数组的第三个元素3

- *若改给change(&ages[2]);则调用的结果为5,因为此时array指向的是ages[2],把ages[2]当做了array的首元素.*


####七、指针和字符串

######(一)基础知识

>下面两行代码有着本质的区别:

①. char name[]=“it”;

②. char *name2=“it”;//指针变量name2指向了字符串的首字符i```

char name[0]=‘y’;//改变第一个元素的值

printf(“%s\n”,name);//打印结果为yt

 
*name2=‘y’;

printf(“%s\n”,name2);//此时程序崩溃```

- 这是因为,两者一个是字符串变量,一个是字符串常量。C语言的数组元素存放于栈,里面的元素可以随便修改,称为字符串变量。而字符串常量存放于常量区,会缓存起来是不可更改的。

char *name1=“it”;

char *name2=“it”;

printf(“%p %p”,name1,name2);//地址是一样的,说明name1和name2指向的是同一个字符串。```

掌握字符串定义的两种方式:

特点:字符串里边的字符是可以修改的,适用于内容需要经常修改时。

特点:其实是一个常量字符串,里面的字符不能修改,适用于字符串的内容不需要修改,且这个字符串经常被使用时。

(二)指针数组
int ages[5];

char *name[5]={“jack”,“rose”,“yang”};//字符串数组的常见写法```

**对应于:**

char name2[3][10]={“jack”,“rose”,“yang”};```

保存字符串数组的两种方式:

如何输入字符串?(使用数组——因其可变)

int main()
{
  char name[20];

  printf(“请输入姓名:\n”);

  scanf(“%s”,name);

  printf(“%s”,name);
}```


####八、返回指针的函数

**程序示例:**


include<stdio.h>

char *test();

int main()
{
char *name=test();

printf(“name=%s\n”,name);

return 0;
}

char *test() //返回指针的函数
{
return “rose”;
}```

九、指向函数的指针

数组名即数组的地址,函数名即函数的地址。

void Test ()
{
  printf(“调用了test函数\n”);
}

void (*p)();  //void指针变量指向的函数没有返回值,()表示p指向的函数没有形参

p=test; //有指针p,把指针p指向函数```

***有三种方式可以操纵函数:***


>①. 直接调用test();

>②. 利用指针变量简介调用  (*p)();

>③. 简化使用p()


**练习:**

假设有函数声明为 int sum(int a,int b)

则相对应的指向该函数的指针应该定义为:int (*p)(int ,int);

把指针变量p指向函数:p=sum;

调用该函数的三种方式:

(1)int c=p(10,12);

(2)int c=sum(10,12);

(3)int c=(*p)(10,12);

假设函数声明为:double haha(double a,char *b,int c);

则定义一个指向haha函数的指针应该为:double (*p)(double,char *,int)=haha;

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