才增加0.5个钻,排名竟然上升了60万,这说明什么?

2021-05-09  本文已影响0人  禹无涯

昨天发布一篇文章

成功的原动力(一)

拿了0.5个钻,结果今天一看排名,竟然上升了638069,一下超越60多万僵尸?

前面还有94万人,感觉就是一个金字塔,也和很多游戏一样,有了略微一丝的竞技乐趣感。

使用游戏的方式让作者可以继续写下去,这是一个很好的方法。

但很可惜,对比腾讯的游戏来看,奖励和鼓励还太少,缺少针对新用户的成长养成计划。

不要跟我说什么那些日更活动和勋章什么的,完全不适合新手。

虽然我不知道具体数据是多少,但是能够保持日更的比例大概率是很低的。

也许正是因为这样,才会有0.5钻超越60多万僵尸的事情发生。

坡度太陡,没有多少人能够顺利爬上去,因此粘性和活跃都会很早遇到增长瓶颈。

人都是喜欢找借口的,你可能会说,简书奖励不少了,钻石是可以换钱的,写作还有很多真金白银的酬劳,大把大把的人在日更。

对不起,腾讯游戏市值已经4939.36亿美元了。不但不给真金白银rmb奖励,还需要用户不断充钱,而且日日上去打卡率可以保持在80%以上。

想想这是为什么?

随便拎出一个腾讯游戏,里面荣誉成就勋章就有几百种,没种都可以兑换代币,代币可以用来买各种装备和升级,装备和升级就可以用来提升排名。

其实人家玩的也是排行榜,而且时效短,每天都有各种比赛和大量即时奖励。

人天生就需要各种原动力才能成功,就是怎么简单,让怎么多玩家支撑起了,腾讯游戏的4939.36亿美金市值。

更多关于人性、成功和失败的关系可以观赏下文。

成功的原动力(一)

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读