相见恨晚的loadsh函数-Object
Lodash 中文文档 打开开发者工具,可以直接在控制台调试。
之前提到Object,我首先想到的是 {age:18,sex:'0'}这种形式,在loadsh中, {age:18,sex:'0'} 更贴近Collection,而Object中的函数对Function处理较多
-3 _.has(object, path)
检查 path 是否是object对象的直接属性。
var object = { 'a': { 'b': 2 } };
var other = _.create({ 'a': _.create({ 'b': 2 }) });
_.has(object, 'a');
// => true
_.has(object, 'a.b');
// => true
_.has(object, ['a', 'b']);
// => true
_.has(other, 'a');
// => false
_.hasIn 检查 path 是否是object对象的直接或继承属性。
-2 .transform(object, [iteratee=.identity], [accumulator])
_.reduce的替代方法;此方法将转换object对象为一个新的accumulator对象,结果来自iteratee处理自身可枚举的属性。 每次调用可能会改变 accumulator 对象。如果不提供accumulator,将使用与[[Prototype]]相同的新对象。iteratee调用4个参数:(accumulator, value, key, object)。如果返回 false,iteratee 会提前退出。
_.transform([2, 3, 4], function(result, n) {
result.push(n *= n);
return n % 2 == 0;
}, []);
// => [4, 9]
_.transform({ 'a': 1, 'b': 2, 'c': 1 }, function(result, value, key) {
(result[value] || (result[value] = [])).push(key);
}, {});
// => { '1': ['a', 'c'], '2': ['b'] }
-1 _.defaults(object, [sources])
分配来源对象的可枚举属性到目标对象所有解析为 undefined 的属性上。 来源对象从左到右应用。 一旦设置了相同属性的值,后续的将被忽略掉。
注意: 这方法会改变 object.
_.defaults({ 'a': 1 }, { 'b': 2 }, { 'a': 3 });
// => { 'a': 1, 'b': 2 }
_.defaultsDeep 个方法类似 _.defaults,除了它会递归分配默认属性。
0 _.get(object, path, [defaultValue])
对于后台返回数据的取值可以简化许多,可以防止一些属性没有导致的报错,还可以设置默认值
根据 object对象的path路径获取值。 如果解析 value 是 undefined 会以 defaultValue 取代。
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }] };
_.get(object, 'a[0].b.c');
// => 3
_.get(object, ['a', '0', 'b', 'c']);
// => 3
_.get(object, 'a.b.c', 'default');
// => 'default'
1 _.at(object, [paths])
对于后台返回数据的取值可以简化许多,可以防止一些属性没有导致的报错。
创建一个数组,值来自 object 的paths路径相应的值。
.at([{age:'19'}],"0.age");
// ["19"]
_.at([{age:'19'}],"0.name.age");
// [undefined]
_.at([{age:'19'}],"0.name.age","0.age");
// (2) [undefined, "19"]
3 _.set(object, path, value)
设置 object对象中对应 path 属性路径上的值,如果path不存在,则创建。 缺少的索引属性会创建为数组,而缺少的属性会创建为对象。
_.set({}, 'a[0].b.c', 4);
// {a:[{b:{c:4}}]}
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }] };
_.set(object, 'a[0].b.c', 4);
console.log(object.a[0].b.c);
// => 4
_.set(object, ['x', '0', 'y', 'z'], 5);
console.log(object.x[0].y.z);
// => 5
_.setWith 接受一个 customizer,调用生成对象的 path
4 _.unset(object, path)
移除object对象 path 路径上的属性。
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 7 } }] };
_.unset(object, 'a[0].b.c');
// => true
console.log(object);
// => { 'a': [{ 'b': {} }] };
_.unset(object, ['a', '0', 'b', 'c']);
// => true
console.log(object);
// => { 'a': [{ 'b': {} }] };
5 _.update(object, path, updater)
该方法类似 _.set,除了接受updater以生成要设置的值。
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }] };
_.update(object, 'a[0].b.c', function(n) { return n * n; });
console.log(object.a[0].b.c);
// => 9
_.update(object, 'x[0].y.z', function(n) { return n ? n + 1 : 0; });
console.log(object.x[0].y.z);
// => 0
_.updateWith 它接受customizer,调用来生成新的对象的path
6 .findKey(object, [predicate=.identity])
这个方法类似 _.find 。 除了它返回最先被 predicate 判断为真值的元素 key,而不是元素本身
var users = {
'barney': { 'age': 36, 'active': true },
'fred': { 'age': 40, 'active': false },
'pebbles': { 'age': 1, 'active': true }
};
_.findKey(users, function(o) { return o.age < 40; });
// => 'barney' (iteration order is not guaranteed)
// The `_.matches` iteratee shorthand.
_.findKey(users, { 'age': 1, 'active': true });
// => 'pebbles'
// The `_.matchesProperty` iteratee shorthand.
_.findKey(users, ['active', false]);
// => 'fred'
// The `_.property` iteratee shorthand.
_.findKey(users, 'active');
// => 'barney'
_.findLastKey 这个方法类似 _.findKey。 不过它是反方向开始遍历的。
7 .forOwn(object, [iteratee=.identity])
使用 iteratee 遍历自身的可枚举属性。 iteratee 会传入3个参数:(value, key, object)。 如果返回 false,iteratee 会提前退出遍历。
function Foo() {
this.a = 1;
this.b = 2;
}
Foo.prototype.c = 3;
_.forOwn(new Foo, function(value, key) {
console.log(key);
});
// => 输出 'a' 然后 'b' (无法保证遍历的顺序)。
_.forOwnRight 这个方法类似 _.forOwn。 除了它是反方向开始遍历object的。
_.forIn 使用 iteratee 遍历对象的自身和继承的可枚举属性
_.forInRight 这个方法类似 _.forOwn。 除了它是反方向开始遍历object的。
8 _.values(object)
相比与原生的方法增强了一些,比如可以遍历函数上的属性,貌似比较边缘
创建 object 自身可枚举属性的值为数组。
function Foo() {
this.a = 1;
this.b = 2;
}
Foo.prototype.c = 3;
_.values(new Foo);
// => [1, 2] (无法保证遍历的顺序)
_.values('hi');
// => ['h', 'i']
_.valuesIn 创建 object 自身和继承的可枚举属性的值为数组
_.keys 创建一个 object 的自身可枚举属性名为数组。
_.keysIn 创建一个 object 自身 和 继承的可枚举属性名为数组。
9 .mapValues(object, [iteratee=.identity])
创建一个对象,这个对象的key与object对象相同,值是通过 iteratee 运行 object 中每个自身可枚举属性名字符串产生的
var users = {
'fred': { 'user': 'fred', 'age': 40 },
'pebbles': { 'user': 'pebbles', 'age': 1 }
};
_.mapValues(users, function(o) { return o.age; });
// => { 'fred': 40, 'pebbles': 1 } (iteration order is not guaranteed)
// The `_.property` iteratee shorthand.
_.mapValues(users, 'age');
// => { 'fred': 40, 'pebbles': 1 } (iteration order is not guaranteed)
10 .mapKeys(object, [iteratee=.identity])
这个方法创建一个对象,对象的值与object相同,并且 key 是通过 iteratee 运行 object 中每个自身可枚举属性名字符串 产生的
_.mapKeys({ 'a': 1, 'b': 2 }, function(value, key) {
return key + value;
});
// => { 'a1': 1, 'b2': 2 }
11 _.invert(object)
创建一个object键值倒置后的对象。 如果 object 有重复的值,后面的值会覆盖前面的值。
var object = { 'a': 1, 'b': 2, 'c': 1 };
_.invert(object);
// => { '1': 'c', '2': 'b' }
_.invertBy 这个方法类似 _.invert,除了倒置对象 是 collection(集合)中的每个元素经过 iteratee(迭代函数) 处理后返回的结果。每个反转键相应反转的值是一个负责生成反转值key的数组。iteratee 会传入3个参数:(value) 。
12 _.assign(object, [sources])
注意: 这方法会改变 object,参考自 Object.assign.
分配来源对象的可枚举属性到目标对象上。 来源对象的应用规则是从左到右,随后的下一个对象的属性会覆盖上一个对象的属性。
function Foo() {
this.a = 1;
}
function Bar() {
this.c = 3;
}
Foo.prototype.b = 2;
Bar.prototype.d = 4;
_.assign({ 'a': 0 }, new Foo, new Bar);
// => { 'a': 1, 'c': 3 }
_.assignWith 除了它接受一个 customizer 决定如何分配值
_.assignIn 这个方法类似 _.assign, 除了它会遍历并继承来源对象的属性。
_.assignInWith 接受一 个 customizer ,被调用以产生所分配的值
13 _.merge(object, [sources])
该方法类似 _.assign, 除了它递归合
并 sources 来源对象自身和继承的可枚举属性到 object 目标对象。如果目标值存在,被解析为undefined的sources 来源对象属性将被跳过。数组和普通对象会递归合并,其他对象和值会被直接分配覆盖。源对象从从左到右分配。后续的来源对象属性会覆盖之前分配的属性。
var object = {
'a': [{ 'b': 2 }, { 'd': 4 }]
};
var other = {
'a': [{ 'c': 3 }, { 'e': 5 }]
};
_.merge(object, other);
// => { 'a': [{ 'b': 2, 'c': 3 }, { 'd': 4, 'e': 5 }] }
_.mergeWith 接受一个 customizer,调用以产生目标对象和来源对象属性的合并值。
14 _.pick(object, [props])
创建一个从 object 中选中的属性的对象。
var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 };
_.pick(object, ['a', 'c']);
// => { 'a': 1, 'c': 3 }
_.pickBy .pickBy(object, [predicate=.identity])
15 _.omit(object, [props])
这个对象由忽略属性之外的object自身和继承的可枚举属性组成。(可以理解为删除object对象的属性)。
var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 };
_.omit(object, ['a', 'c']);
// => { 'b': '2' }
_.omitBy 这个对象忽略 predicate(断言函数)判断不是真值的属性后,object自身和继承的可枚举属性组
16 _.toPairs(object)
创建一个object对象自身可枚举属性的键值对数组
function Foo() {
this.a = 1;
this.b = 2;
}
Foo.prototype.c = 3;
_.toPairs(new Foo);
// => [['a', 1], ['b', 2]] (iteration order is not guaranteed)
_.toPairsIn 创建一个object对象自身和继承的可枚举属性的键值对数组
17 _.functions(object)
创建一个函数属性名称的数组,函数属性名称来自object对象自身可枚举属性。
function Foo() {
this.a = _.constant('a');
this.b = _.constant('b');
}
Foo.prototype.c = _.constant('c');
_.functions(new Foo);
// => ['a', 'b']
_.functionsIn 创建一个函数属性名称的数组,函数属性名称来自object对象自身可枚举属性。
未提及的函数有:
_.create 创建一个继承 prototype 的对象。 如果提供了 prototype,它的可枚举属性会被分配到创建的对象上。
_.result 这个方法类似 _.get, 除了如果解析到的值是一个函数的话,就绑定 this 到这个函数并返回执行后的结果。