源码分析

HashMap

2022-02-28  本文已影响0人  Alsan_L3

数据结构-HashMap

Map作为Java中最常用的数据结构,不管是日常使用,还是求职面试,基本都会涉及到,所以我们今天一起来分析一波HashMap的实现原理。

Java中Map实现有哪几类及说明

HashMap简介

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

从源码中可以看出,Node存储量Map的key,hash,value及next Node,所以我们可以知道HashMap的底层是数组+Node链表实现,下面是他的结构图:


temp

不是说数组+链表吗,图中怎么会有红黑书?这是jdk1.8中对HashMap进行了优化,解决由于链表过长,查询效率降低的问题

源码分析

上面我们知道了HashMap底层的实现原理,现在我们来看下他的源码实现。

      public V get(Object key) {
          Node<K,V> e;
          return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
      }
      final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
          Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
          if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
              (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
              if (first.hash == hash && // always check first node
                  ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                  return first;
              if ((e = first.next) != null) {
                  if (first instanceof TreeNode)
                      return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                  do {
                      if (e.hash == hash &&
                          ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                          return e;
                  } while ((e = e.next) != null);
              }
          }
          return null;
      }
  1. resize():该方法主要就是扩容,让HashMap可以存更多的数据,当Map的size达到threshold的值时就会
    触发该方法,换一个更大的数组重新映射里面存储的数据,我们大概分析下该方法:
final Node<K,V>[] resize() {
    // 当前 table
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 当前的 table 的大小
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 当前 table 的 threshold,即允许存储的数据量阀值
    int oldThr = threshold;
    // 新的 table 的大小和阀值暂时初始化为 0
    int newCap, newThr = 0;
    // ① 开始计算新的 table 的大小和阀值
    // a、当前 table 的大小大于 0,则意味着当前的 table 肯定是有数据的
    if (oldCap > 0) {
        // 当前 table 的大小已经到了上线了,还咋扩容,自个儿继续哈希碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 新的 table 的大小直接翻倍,阀值也直接翻倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // b、当前的 table 中无数据,但是阀值不为零,说明初始化的时候指定过容量或者阀值,但是没有被 put 过数据,因为在上文中有提到过,此时的阀值就是数组的大小,所以直接把当前的阀值当做新 table 的数组大小即可
    // 回忆一下:threshold = tableSizeFor(t);
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    // c、这种情况就代表当前的 table 是调用的空参构造来初始化的,所有的数据都是默认值,所以新的 table 也只要使用默认值即可
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 如果新的阀值是 0,那么就简单计算一遍就行了
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    // ② 初始化新的 table
    // 这个 newTab 就是新的 table,数组大小就是上面这一堆逻辑所计算出来的
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 遍历当前 table,处理每个下标处的 bucket,将其处理到新的 table 中去
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                // 释放当前 table 数组的对象引用(for循环后,当前 table 数组不再引用任何对象)
                oldTab[j] = null;
                // a、只有一个 Node,则直接 rehash 赋值即可
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // b、当前的 bucket 是红黑树,直接进行红黑树的 rehash 即可
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                // c、当前的 bucket 是链表
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 遍历链表中的每个 Node,分别判断是否需要进行 rehash 操作
                    // (e.hash & oldCap) == 0 算法是精髓,充分运用了上文提到的 table 大小为 2 的幂次方这一优势,下文会细讲
                    do {
                        next = e.next;
                        // 根据 e.hash & oldCap 算法来判断节点位置是否需要变更
                        // 索引不变
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引 + oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原 bucket 位置的尾指针不为空(即还有 node )
                    if (loTail != null) {
                        // 链表末尾必须置为 null
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        // 链表末尾必须置为 null
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
  1. 虽然 HashMap 设计的非常优秀, 但是应该尽可能少的避免 resize(), 该过程会很耗费时间。同时, 由于 hashmap 不能自动的缩小容量。因此, 如果你的 hashmap 容量很大, 但执行了很多 remove 操作时, 容量并不会减少。如果你觉得需要减少容量, 请重新创建一个 hashmap。

  2. HashMap 是线程不安全的,因为它是允许多线程同时操作同一个数组的,比如 put(),比如 resize(),这些都会造成数据异常甚至死循环。如果需要线程安全,推荐使用ConcurrentHashMap

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读