NFT游戏会成为热点吗?Cocos-BCX了解一下
比特魔方原创
作者 | 拜占庭骑兵
出品 | 比特魔方
币圈这几个月的热点无疑是defi,市场充满着琳琅满目的流动性挖矿项目。什么番薯、茄子、萝卜,农场能种的品种都种完了,不是地里的珍珠、三文鱼、面包也能挖了。
欲使其灭亡,必先使其疯狂。
不是说defi项目没有价值,而是说项目过热产生的泡沫,总要刺破回归正常。最近就有热度大减的迹象,随着农副产品价格的大跌,币圈的文章中多了《defi行情已经谢幕》《币王赐死了德妃(defi)》这样的标题。
数字币项目的投资逻辑,有很大的不同。它的价格呈现平台式上升,会相比价值增长得更快。一旦项目的实际价值被肉眼看见,整个价格都会飞到天上去,再购买的时候收益空间非常窄。
所谓价值投资,可能需要在趋势未明朗的时候就埋伏。
NFT就属于这样的类别。NFT是非同质化代币,游戏资产、虚拟艺术品、活动门票、区块链域名等都可以是NFT。以太坊的三大应用分别是稳定币,defi,还有NFT交易。
游戏又是NFT中重要的应用。
对于NFT游戏来说,NFT交易额是个很重要的指标。如果一款NFT游戏比作一个商场,那商场比拼的就是营业额。
说NFT游戏有下一波热点的潜力,是因为最近3年,以太坊NFT的总市值有接近6倍的成长。onfungible.com预计2020年,NFT总市值增长将会超50%,用户增长超30%。总体上有增长趋势,但这个增长率,不是很亮眼。
说NFT游戏的发展未明朗,是因为从单个游戏看,这种持续增长的势头并没有保持。
我在6月初的时候写过NFT的长文,当时记录下nonfungible.com前十大NFT应用的历史交易额,现在3个月过去了,再来对下前两名的增量情况。
《加密猫》在6月16日的历史交易总额3688万美元,9月16日为3758万美元,增加70万美元。
《创世纪城》在6月16日的历史交易总额2394万美元,9月16日为2493万美元,增加99万美元。
头部的项目,3个月交易额才增长这么点,远不能跟defi项目一天破亿的交易量相比。
即使是曾经火过一段时间的《chainZ Arena》,也比较难看出增长趋势,甚至可以说就是高峰过后走下坡路。《chainZ Arena》最近30天的链上交易额数据:
总体看到潜力,单品发展未明朗,这就是NFT游戏目前的状况。
制约NFT游戏发展的一个重要原因,就是以太坊太拥堵了。
如果以太坊是一栋办公楼,那么各个项目都是共用一部电梯。有些公司做保健品销售,整天进进出出几百号人。有些公司做软件外包,发现白天电梯总是爆满,只能每天加班到9点,最后成了996。
这是以太坊每日gas用量图,基本处于爆表状态。
让不同性质的币圈业务,使用相同的公链资源,本来就不科学。因为NFT有很多小额交易。高昂的手续费,劝退了不少NFT玩家。币圈需要更适合NFT游戏的公链,这也是机会。
但是做公链并不容易,需要有自己的核心竞争力,构建生态才能事半功倍。
Cocos-BCX下一代游戏数字经济公链,它能给币圈带来的一个价值,是让区块链游戏开发更简单。
作为Cocos-BCX的兄弟项目,Cocos目前拥有140万的注册开发者,2.5万款游戏,覆盖15亿游戏玩家。采用Cocos引擎开发的游戏,在移动游戏的中国市场份额占比45%,全球市场份额占比30%。
使用Cococs-BCX开发的游戏,有《加密骑士团》《恶龙必须死》。《加密骑士团》链改仅花费2人1周时间,说明Cocos-BCX 对开发者非常友好。
如果存在移动端游戏大规模链改的那一天,那Cocos-BCX必然是一个不能忽略的重要选项。
NFT游戏在传统公链中的发展温和,体量也不大,从另一个角度,也可以说传统公链在NFT类别的优势不明显。未来的Cocos-BCX拥有超车的可能。
由于以太坊的拥堵,投资人都在市场上寻找前瞻性的部分功能替代项目。币圈项目的特点是,如果价值被发现,趋势被数据验证,那价格就会飞升一个平台。那时候投资收益的利润空间,就会非常狭窄。
回到一开始的问题,NFT游戏会是继defi后,币圈下一波热点吗?毕竟曾经出现过《加密猫》现象。这个问题的答案依旧是未明朗,因为NFT的交易额,还远不能跟defi相比。
如果是的话,那作为初生期的Cocos-BCX,是值得被关注的。