go 教程笔记

2020-06-17  本文已影响0人  天空蓝雨

自己文件测试的时候,也要写 package main 才可以运行,否则提示
cannot run non-main package

(其他函数也不能重名 ?在不同文件?)

那么 go build 后面要指定 (相对于当前 gopath 的src 的位置)xx/.../main(package main 的目录即可)

指定产生可执行文件的位置
如果不指定则默认放在当前 命令行左边的目录下
比如 gopath> go build -o bin/xx.exe mainpackage

go build 模块目录 则会自动搜索当前模块的文件,打包为一个独立的可执行文件

比如 main 包下面 a.go 声明 了 cc 变量, 那么 main 包下面的 b.go 就可以直接使用 cc 。但是 如果 b.go 不属于 main 包,那就汇报错(除非 cc 声明为 Cc 也就是公开变量)

image.png

但是声明并且初始化是可以的 例如 var xx int = 5
但是 在程序文件函数之外的全局变量 不能先声明后赋值
var xx int
xx = 5 // 报错 non-declaration statement outside function body
这也就解释了 为什么 := 只能写在函数内 因为 := 就是 上面两行的缩写。

import {
   new_package_name  “xx/xx/xxpackagename”
}

然后直接使用 new_package_name 而不用 xxpackagename
经常出现在 包的名字重复 或者太长等不友好的时候使用

package add
func init(){
  your code 
}

每个源文件都可以自定一个 init ,他会在这个文件被使用之前,最后执行 init 函数


执行导入包嵌套顺序

main 导入了 add 包 add 倒入了 test 包。那么tets 的 init 最先执行,其次是 add 最后是 main包

package main

import (
    "add"
)
如果不用 add 就会报错了
但是如果add 里面有我们需要的初始化的内容,想要 init 执行一下
那就需要这样 
import (
_ "add"
)
给导入的包 用 _ 别名代替,这样不使用也不会报错了。

基本数据类型:int float bool string 数组和struct (通常在栈中分配内存)

指针 slice(切片) map(字典) chan(管道) (通常在 堆中分配内存)

可以理解为一个特殊的指针,声明参数的时候 并没有 带* ,传入的时候也没有 & 符号。简化了 这个操作过程

但是 整形就有 int 直接写的(这个一般是 四个字节的) 其实和 int32 差不多,但是确实是不同的整形

不同的是 对于值类型,形参直接存储值copy,而引用类型,形参存储的是引用 地址的cpoy

后者相当于 多行字符串 \n 等转移字符串原样输出。

其实 fmt 里面有很多io 操作的
fmt 地址 :https://golang.org/pkg/fmt/#Print

func Errorf(format string, a ...interface{}) error

func Fprint(w io.Writer, a ...interface{}) (n int, err error)

func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{}) (n int, err error)

func Fprintln(w io.Writer, a ...interface{}) (n int, err error)

func Fscan(r io.Reader, a ...interface{}) (n int, err error)

func Fscanf(r io.Reader, format string, a ...interface{}) (n int, err error)

func Fscanln(r io.Reader, a ...interface{}) (n int, err error)

func Print(a ...interface{}) (n int, err error)

func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error)

func Println(a ...interface{}) (n int, err error)

func Scan(a ...interface{}) (n int, err error)

func Scanf(format string, a ...interface{}) (n int, err error)

func Scanln(a ...interface{}) (n int, err error)

func Sprint(a ...interface{}) string

func Sprintf(format string, a ...interface{}) string

func Sprintln(a ...interface{}) string

func Sscan(str string, a ...interface{}) (n int, err error)

func Sscanf(str string, format string, a ...interface{}) (n int, err error)

func Sscanln(str string, a ...interface{}) (n int, err error)

type Formatter

type GoStringer

type ScanState

type Scanner

type State

type Stringer

例如 type func_type func (int, int) int func_type 就是一种类型(两个int 参数,一个返回int 类型的函数类型)任何满足这个结构的函数都可以属于这个类型,你也可以当做普通类型来声明一个变量

例如 func (int, int) int { xx := 1 return xx}
也可以直接 func (int, int) (xx int) {xx := 1 return}
(第二种,直接制定了 返回变量,所以 return 后面就不需制定了)

func xx(args...int) int { 
}
格式固定 ... 连接可变参数名和 类型, 这个和 python * 类似
函数里面 用 args[index] 来取出每个可变 参数的值
func xx() {
    a := 1
    defer  fmt.Printf("a is %d", a)
    a = 100   
    fmt.Printf("a is %d", a)
}
func main(){
  xx()
}
>> a is 100  a is 1
defer 会先把当前标记的语句放到函数最后执行,但是 ,现在会立即把u哦
有变量值固定住,放到堆栈。(有点进程加 py finally 的感觉)
多个 defer 语句遵循 后写的先执行。

其他的break continue 也是可以的


new 为 值类型分配内存(返回的是指针) make为 可变类型分配内存

var a [] int (slice切片,引用 类型,使用时候,必须通过make 分配内存才可以使用)
var b [2] int 数组值类型
切片和普通数组的区别就是,切片传给函数,函数内部可以该变切片的值到外面。

其实字符串底层是 bytes 类型元素的数组
比如py 常见的 字符串可以切片,同样 go 也可以

var a = "aabb"
b := a[0:3]
b就是  aab 了  (但现在 b底层是一个 bytes 类型的切片了)

image.png

ps 例如 slice map 这些 ,如果不直接赋值初始化,后面就要用 make 初始化,否则无法使用

普通结构体,当然可以绑定他自己的方法,只要上面一个方法在它前面,加上它所属于的结构体的类型,它就属于这个结构体,这个已经讲过了。
其实你也可以把函数绑定在普通的类型上,比如像下面这样:

func (a int)  get() {
    fmt.Print(a)
}
var a = 2
a.get()
>>  2

太灵活 了

通过在结构体里面写其他结构体类型的匿名字段,实现继承那个结构体里面的东西


image.png
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