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这次彻底搞懂Android补间动画

2018-08-10  本文已影响432人  饮水思源为名

作用对象:

视图控件(View)

  1. AndroidTextView、Button等等
  2. 不可作用于View组件的属性,如:颜色、背景、长度等等

原理与分类:

通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画

  1. 结束的视图样式:平移、缩放、旋转 & 透明度样式
  2. 即补间动画的动画效果就是:平移、缩放、旋转 & 透明度动画

如何使用:

  1. 前者优点:动画描述的可读性更好
  2. 后者优点:动画效果可动态创建

平移动画(Translate)

  1. XML实现:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<translate /> 标签表示平移动画
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
    android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
    android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
    android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
    android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
    android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
    android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
    android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
    // 以下参数是平移动画特有的属性
    android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值
    android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值
    android:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值
    android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值
    />
img=findViewById(R.id.img);
Animation translateAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_translate);
img.startAnimation(translateAnimation);
  1. java实现:
Animation translateAnimation2=new TranslateAnimation(0,500,0,500);
translateAnimation2.setDuration(3000);
translateAnimation2.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
img.startAnimation(translateAnimation2);
Translate

平移动画(Translate)使用心得:

  1. fromXDeltafromYDelta参数均为0时,指的坐标为控件View的左上角。
  2. fromXDeltafromYDelta参数可以写100%,这里得100%指的是控件View自己的宽高度。同时,可以设置n%使得View相对于父布局的宽高移动。

缩放动画(Scale):

xml实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<scale/> 标签表示是缩放动画
<scale  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
    android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
    android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
    android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
    android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
    android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
    android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
    android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
 
   // 以下参数是缩放动画特有的属性
    android:fromXScale="0.0" 
    // 动画在水平方向X的起始缩放倍数
    // 0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩
    // 值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大
    android:toXScale="2"  //动画在水平方向X的结束缩放倍数
    android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
    android:toYScale="2" //动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
    android:pivotX="50%" // 缩放轴点的x坐标
    android:pivotY="50%" // 缩放轴点的y坐标
    // 轴点 = 视图缩放的中心点
    // pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
    // 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
    // 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
    // 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
    // 两个50%表示动画从自身中间开始,具体如下图
    />
两个pivo都为50%和30%的中心点
Animation scaleAnimation1=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_scale);
img.startAnimation(scaleAnimation1);

java实现:

Animation scaleAnimation2 = new ScaleAnimation(1,2,1,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scaleAnimation2.setDuration(3000);
scaleAnimation2.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
img.startAnimation(scaleAnimation2);
Scale

缩放动画使用心得:

  1. 关于PovoteXTypePovoteYType分别设置缩放轴点的x、y坐标缩放模式,设置值为RELATIVE_TO_SELF是我们常见的缩放,相对于自己设置x,y值。根据以(X、Y)坐标点放大缩小。还可以设置值为RELATIVE_TO_PARENT,是党对于父布局。

旋转动画(Rotate)

xml实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<rotate/> 标签表示是旋转动画
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
    android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
    android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
    android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
    android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
    android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
    android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
    android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
    
    // 以下参数是旋转动画特有的属性
    android:duration="1000"
    android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
    android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
    android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标
    android:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标
    // 轴点 = 视图缩放的中心点

// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p
    // 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。
    // 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
    // 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
    />
Animation rotateAnimation1=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_rotate);
img.startAnimation(rotateAnimation1);

java实现:

Animation rotateAnimation2=new RotateAnimation(0,360,RELATIVE_TO_SELF,0.5f,RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotateAnimation2.setDuration(3000);
rotateAnimation2.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
img.startAnimation(rotateAnimation2);
Rotate

旋转动画使用心得:

  1. 在java实现中,如果没有设置了x,y的,那么设置值得意义是长度。如果设置了模式,例如RELATIVE_TO_SELF,那么值得意义是百分比。

透明度动画(Alpha)

xml实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<alpha/> 标签表示是透明度动画
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    // 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
    android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
    android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
    android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
    android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
    android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
    android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
    android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
    
    // 以下参数是透明度动画特有的属性
    android:fromAlpha="1.0" // 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
    android:toAlpha="0.0"// 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
    />
Animation alphaAnimation1=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_alpha);
img.startAnimation(alphaAnimation1);

java实现:

 Animation alphaAnimation2=new AlphaAnimation(0,1);
alphaAnimation2.setDuration(3000);
alphaAnimation2.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
img.startAnimation(alphaAnimation2);
alpha

组合动画:

  我们刚刚已经了解了单个的动画,但是在日常开发中,很少会出现只是用一个动画就能够达到的需求,我们主要灵活运用上述四种基础部件动画,达到炫酷的效果。
在xml中实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:duration="1000"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:repeatCount = "infinite"
        android:pivotY="50%" />

    <translate
        android:duration="10000"
        android:fromXDelta="-50%p"
        android:fromYDelta="0"
        android:repeatCount = "infinite"
        android:repeatMode= "reverse"
        android:toXDelta="50%p"
        android:toYDelta="0" />

    <alpha
        android:startOffset="1000"
        android:duration="2000"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:repeatMode= "reverse"
        android:toAlpha="0.5" />


    <scale
        android:duration="2000"
        android:fromXScale="1.5"
        android:fromYScale="1.5"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1"
        android:toYScale="1"
        android:repeatMode= "reverse"
        android:repeatCount = "infinite"
        />
</set>
Animation allAnimation1=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_all);
img.startAnimation(allAnimation1);

java实现:

AnimationSet setAnimation=new AnimationSet(true);

Animation rotate=new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotate.setDuration(1000);
rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

Animation translate=new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
                ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
translate.setDuration(10000);
translate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
translate.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0.5f);
alpha.setDuration(2000);
alpha.setStartOffset(1000);
alpha.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

Animation scale = new ScaleAnimation(1,1.5f,1,1.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scale.setDuration(2000);
scale.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
scale.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

setAnimation.addAnimation(alpha);
setAnimation.addAnimation(rotate);
setAnimation.addAnimation(translate);
setAnimation.addAnimation(scale);

img.startAnimation(setAnimation);
组合动画

监听动画:

Animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                // 动画开始时回调
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                // 动画结束时回调
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                //动画重复执行的时候回调
            }
        });

若采取上述方法监听动画,每次监听都必须重写4个方法。

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
// 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口
// 所以这里不实现全部方法也不会报错
    @Override  
    public void onAnimationStart(Animator animation) {  
    // 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以
    }  
});
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