Vuex使用详解

2022-05-27  本文已影响0人  刷题刷到手抽筋

一、Vuex概述

引用官方文档的话解释什么是Vuex

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式 + 库。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。

设想每个Vue组件都只需要关心自己的数据和数据处理逻辑,组件之间完全独立,没有共享数据的需求,那么web应用会非常简单。

但是实际情况是,一个web应用中不同组件常常会有数据共享的需求。例如文档类型的应用,编辑的内容和大纲之间要共享数据,大纲列表组件需要根据编辑的内容生成文档大纲、电商类型的应用,商品展示列表需要根据用户选择的分类展示相应的商品,那么商品列表组件需要知道分类选项组件中用户选择的是哪个类别。

我们知道Vue父组件可以和子组件之间通过props、事件、ref引用来进行通信,但是这种组件之间的通信方式在规模较大的应用中会有些力不从心。因此我们更倾向于将不同组件通用的数据提取出来统一管理。

我们知道Vue组件根据数据渲染视图,不同的数据对应不同的视图。我们也可以理解为web应用处于不同的“状态”,每个状态对应数据的一组取值。因此我们将数据抽出来统一管理也可以称为“状态管理”。

总之,Vuex就是专为Vue.js开发的状态管理工具,用于解决组件之间数据共享的需求。

状态管理工具都需要包含哪些要素?

  1. 初始状态
  2. 改变状态
  3. 监听状态的改变

首先我们看下Vuex都有哪些API,然后说明这些API的作用。

  1. state
  2. getters
  3. mutations
  4. actions
  5. module
  6. 辅助函数:mapState、mapGetters、mapMutations、mapActions
  7. createStore

其中state和getters用来保存状态;mutations和actions用来改变状态;监听状态用的是Vue组件中的computed属性;module是用来组织整个应用的状态管理代码,使状态划分模块,更易于管理;辅助函数用来在监听状态时候简化代码,createStore则用来创建状态管理对象。

Vuex状态管理就是创建一个对象(store),这个对象上面保存了应用中大部分数据,组件可以通过store获取数据,也可以改变数据的值。上面说的这些能力一个普通的js对象也可以做到。store和普通的对象的区别是:

  1. Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
  2. 你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用

Vuex的数据流是组件中触发Action,Action提交Mutations,Mutations修改State。 组件根据 States或Getters来渲染页面。

参考官网的图示Vuex官网

二、Vuex基本使用

前端面试刷题网站灵题库,收集大厂面试真题,相关知识点详细解析。】

注意这里使用Vuex版本为4


基本使用

首先我们来使用Vuex中的createStore方法创建一个store,我们注意到创建store的对象中目前有state和mutations两个属性。state中保存着我们需要使用的数据 count,mutations里面是改变state中数据的方法,方法接受一个state参数,通过改变这个state参数的属性(count)的值就可以修改状态了。

执行了store.commit('increase');之后,Vuex会执行mutations中的increase方法,让count加一。


import {createStore} from 'vuex';

const store = createStore({
    state: {
        count: 0
    },
    mutations: {
        increase(state) {
            state.count++;
        }
    }
});
store.commit('increase');

console.log(store.state.count); // 1

mutations还可以接收参数

import {createStore} from 'vuex';

const store = createStore({
    state: {
        count: 0
    },
    mutations: {
        increase(state, {count}) {
            state.count = count;
        }
    }
});
store.commit('increase', {count: 2});

console.log(store.state.count); // 2

getters

getters和state的关系类似于Vue组件data属性和computed属性的关系,getters根据state或者其他getters计算出另一个变量的值,当其依赖的数据变化时候,它也会实时更新。

import {createStore} from 'vuex';

const store = createStore({
    state: {
        count: 0
    },
    getters: {
        msg(state) {
            return state.count % 2 === 0 ? '偶数': '奇数';
        }
    },
    mutations: {
        increase(state) {
            state.count++;
        }
    }
});
store.commit('increase');

console.log(store.state.count, store.getters.msg); // 1 "奇数"

actions


既然已经有了mutations可以改变state,为什么还需要actions呢?因为mutations不应该用于异步修改状态。实际上mutations是可以异步修改状态的,比如:

mutations: {
    increase(state) {
        setTimeout(() => {
            state.count++;
        }, 1000);
    }
}

但是这样做的话,Vuex是无法知道修改state.count的时机的,因为它是在异步回调里面指定的,因此Vuex无法在调试工具中打印出我们实际改变state的操作。

因此Vuex中有actions API,在actions中可以进行异步操作,在actions中可以提交mutations,也可以触发其他的action。

import {createStore} from 'vuex';

const store = createStore({
    state: {
        count: 0
    },
    mutations: {
        increase(state) {
            state.count++;
        }
    },
    actions: {
        increase(context) {
            setTimeout(() => {
                // contex.dispatch可以用于触发其他action
                context.commit('increase');
            }, 1000);
        }
    }
});

store.dispatch('increase');

console.log(store.state.count); // 0

setTimeout(() => {
    console.log(store.state.count); // 1
}, 1000);

三、Vuex modules

通常在一个web应用中,会有很多数据,都放在一个store里面会让数据很混乱,因此我们应该根据功能模块将数据划分成一个一个的模块。

Vuex支持将store划分成模块,并且模块还可以嵌套。

下面看官方文档上的多个模块的示例:

在调用createStore时候传入的对象中,提供modules属性,传入两个子模块。

import {createStore} from 'vuex';
const moduleA = {
    state: {
        name: 'a'
    }
};

const moduleB = {
    state: {
        name: 'b'
    }
};

const store = createStore({
    modules: {
        a: moduleA,
        b: moduleB
    }
});

console.log(store.state.a.name); // a
console.log(store.state.b.name); // b

看下包含嵌套子模块时候,访问子模块的getters和state的示例,

下面的示例中,有两个子模块a和b,其中a中还有嵌套的子模块c,

(注意默认情况下,所有子模块的getters、mutations和actions都是注册在全局的)

import {createStore} from 'vuex';

const store = createStore({
    state: {
        counter: 0
    },
    getters: {
        counter10times(state) {
            return state.counter * 10;
        }
    },
    modules: {
        a: {
            state: {aName: 'A·a'},
            aGetters: {
                aFirstName(state) {
                    return state.aName.split('·')[0];
                }
            },
            modules: {
                c: {
                    state: {cName: 'C·c'},
                    getters: {
                        cFirstName(state) {
                            return state.cName.split('·')[0];
                        }
                    }
                }
            }
        },
        b: {
            state: {bName: 'B·b'},
            getters: {
                bFirstName(state) {
                    return state.bName.split('·')[0];
                },
                bNewName(state, getters, rootState, rootGetters) {
                    // 访问局部state
                    const {bName} = state;
                    // 访问全局state
                    const {a: {c: {cName}}} = rootState;
                    // 访问局部getters
                    const {bFirstName} = getters;
                    // 访问全局getters
                    const {cFirstName} = rootGetters;
                    return `${bName}  ${bFirstName}  ${cName}  ${cFirstName}`;
                }
            }
        }
    }
});

// 子模块的state通过子模块路径访问
console.log(store.state.a.c.cName);

// 子模块的getters都注册到了全局,在store.getters下面直接能访问到
console.log(store.getters.bNewName);

下面是一个多模块,commit mutation和dispatch action的示例,

模块可以提交其他模块的mutation,从而改变其他的模块的状态;模块也可以触发其他模块的action

import {createStore} from 'vuex';

const store = createStore({
    state: {
        counter: 0
    },
    mutations: {
        increaseCounter(state) {
            state.counter++;
        }
    },
    modules: {
        a: {
            state: {aName: 'A·a'},
            mutations: {
                changeAName(state) {
                    state.aName = 'A-a';
                }
            },
            actions: {
                callChangeCNameAsync({dispatch}) {
                    // 触发其他模块的action
                    setTimeout(() => {
                        dispatch('changeCNameAsync');
                    }, 500);
                }
            },
            modules: {
                c: {
                    state: {cName: 'C·c'},
                    mutations: {
                        changeCName(state, payload) {
                            state.cName = `C-c-${payload.suffix}`;
                        }
                    },
                    actions: {
                        changeCNameAsync({commit, rootState}) {
                            setTimeout(() => {
                                // 提交其他模块的mutation,mutation是全局的
                                commit('increaseCounter');
                                // 提交局部模块的mutation
                                commit('changeCName', {
                                    suffix: rootState.counter
                                });
                            }, 500);
                        }
                    }
                },
            }
        },
        b: {
            state: {bName: 'B·b'},
            mutations: {
                changeBName(state) {
                    state.bName = 'B-b';
                }
            }
        }
    }
});

// 全局的commit
store.commit('increaseCounter');
console.log(store.state.counter); // 1

// 子模块mutation注册到全局了
store.commit('changeCName', {suffix: '123'});
console.log(store.state.a.c.cName); // C-c-123

// 子模块commit其他模块的mutation
store.dispatch('changeCNameAsync');
setTimeout(() => {
    console.log(store.state.a.c.cName); // C-c-2
}, 1000);

// 子模块dispatch其它模块的action
store.dispatch('callChangeCNameAsync');
setTimeout(() => {
    console.log(store.state.a.c.cName); // C-c-3
}, 1500);

之前提到默认情况下,所有模块的getters、mutations和actions都是注册到全局的,这样如果多个子模块的getters、mutations和actions中有同名时候,会导致覆盖,引起问题。因此通常我们需要给子模块加命名空间。

给子模块加命名空间的方式是给子模块加namespaced属性并赋值为true。

加了命名空间后,访问state的方式不变(因为默认state也不是注册到全局的),访问getters时候需要加命名空间前缀,如果访问模块自身子模块的getters、提交mutations、触发actions时候,只需要加相对路径前缀,不需要加自身命名空间前缀,例如模块a访问其子模块c时候,不需要加'a/c'前缀,只需要'c'就可以了。

看下多模块(包含嵌套模块情况)时候访问state和getters的示例:

import {createStore} from 'vuex';

const store = createStore({
    state: {
        counter: 0
    },
    getters: {
        counter10times(state) {
            return state.counter * 10;
        }
    },
    modules: {
        a: {
            namespaced: true,
            state: {aName: 'A·a'},
            getters: {
                aFirstName(state) {
                    return state.aName.split('·')[0];
                }
            },
            modules: {
                c: {
                    namespaced: true,
                    state: {cName: 'C·c'},
                    getters: {
                        cFirstName(state) {
                            return state.cName.split('·')[0];
                        }
                    }
                }
            }
        },
        b: {
            namespaced: true,
            state: {bName: 'B·b'},
            getters: {
                bNewName(state, getters, rootState, rootGetters) {
                    // 局部state
                    const bName = state.bName.split('·')[0];
                    // 其他模块的getter
                    const cFirstName = rootGetters['a/c/cFirstName'];
                    // 其他模块的state
                    const aName = rootState.a.aName;
                    return `${bName} ${cFirstName} ${aName}`;
                }
            }
        }
    }
});

// getters命名空间
console.log(store.getters['b/bNewName']); // B C A·a

// 子节点state仍然是通过节点路径访问
console.log(store.state.a.c.cName); // C·c

看下在使用了命名空间的多模块的提交mutations和触发actions

import {createStore} from 'vuex';

const store = createStore({
    state: {
        counter: 0
    },
    mutations: {
        increaseCounter(state) {
            state.counter++;
        }
    },
    modules: {
        a: {
            namespaced: true,
            state: {aName: 'A·a'},
            mutations: {
                changeAName(state) {
                    state.aName = 'A-a';
                }
            },
            actions: {
                callChangeCNameAsync({dispatch}) {
                    // 触发子模块的action,是相对于自身的路径,不需要加a前缀
                    setTimeout(() => {
                        dispatch('c/changeCNameAsync');
                    }, 500);
                }
            },
            modules: {
                c: {
                    namespaced: true,
                    state: {cName: 'C·c'},
                    mutations: {
                        changeCName(state, payload) {
                            state.cName = `C-c-${payload.suffix}`;
                        }
                    },
                    actions: {
                        changeCNameAsync({commit, rootState}) {
                            setTimeout(() => {
                                // 提交其他模块的mutation,mutation是全局的
                                commit('increaseCounter', null, {root: true});
                                // 提交局部模块的mutation,不需要加前缀
                                commit('changeCName', {
                                    suffix: rootState.counter
                                });
                            }, 500);
                        }
                    }
                },
            }
        },
        b: {
            namespaced: true,
            state: {bName: 'B·b'},
            mutations: {
                changeBName(state) {
                    state.bName = 'B-b';
                }
            }
        }
    }
});

// 全局的commit
// 注意加了命名空间之后,提交根模块的mutation和触发根模块的action时候,都需要加上{root: true}的选项
store.commit('increaseCounter', null, {root: true});
console.log(store.state.counter); // 1

// 子模块mutation注册到全局了
store.commit('a/c/changeCName', {suffix: '123'});
console.log(store.state.a.c.cName); // C-c-123

// 子模块commit其他模块的mutation
store.dispatch('a/c/changeCNameAsync');
setTimeout(() => {
    console.log(store.state.a.c.cName); // C-c-2
}, 1000);

// 子模块dispatch其它模块的action
store.dispatch('a/callChangeCNameAsync');
setTimeout(() => {
    console.log(store.state.a.c.cName); // C-c-3
}, 1500);

四、在Vue组件中使用Vuex

1. 注入store

使用Vue3、Vuex4版本,通过如下方式向注入store,

import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import {createStore} from 'vuex';

const store = createStore({
  state: {
    counter: 0
  },
  getters: {
    counter10times(state) {
      return state.counter * 10;
    }
  },
  mutations: {
    increaseCounter(state) {
      state.counter++;
    }
  },
  modules: {
    a: {
      namespaced: true,
      state: {aName: 'A·a'},
      getters: {
        aFirstName(state) {
          return state.aName.split('·')[0];
        }
      },
      mutations: {
        changeAName(state) {
          state.aName = 'A-a';
        }
      },
      actions: {
        callChangeCNameAsync({dispatch}) {
          // 触发子模块的action,相对与自身的路径
          setTimeout(() => {
            dispatch('c/changeCNameAsync');
          }, 500);
        }
      },
      modules: {
        c: {
          namespaced: true,
          state: {cName: 'C·c'},
          getters: {
            cFirstName(state) {
              return state.cName.split('·')[0];
            }
          },
          mutations: {
            changeCName(state, payload) {
              state.cName = `C-c-${payload.suffix}`;
            }
          },
          actions: {
            changeCNameAsync({commit, rootState}) {
              setTimeout(() => {
                // 提交其他模块的mutation,mutation是全局的
                commit('increaseCounter', null, {root: true});
                // 提交局部模块的mutation,不需要加前缀
                commit('changeCName', {
                  suffix: rootState.counter
                });
              }, 500);
            }
          }
        }
      }
    },
    b: {
      namespaced: true,
      state: {bName: 'B·b'},
      getters: {
        bNewName(state, getters, rootState, rootGetters) {
          // 局部state
          const bName = state.bName.split('·')[0];
          // 其他模块的getter
          const cFirstName = rootGetters['a/c/cFirstName'];
          // 其他模块的state
          const aName = rootState.a.aName;
          return `${bName} ${cFirstName} ${aName}`;
        }
      },
      mutations: {
        changeBName(state) {
          state.bName = 'B-b';
        }
      }
    }
  }
});

createApp(App).use(store).mount('#app');

将刚才的加了命名空间的store注入到Vue组件树中。这样在所有的Vue组件中,都能够通过this.$store方式访问store。

Vue组件通过computed属性来监听store的数据变化。

看下面的示例,computed依赖了this.$store里面的一些模块的state和getters,并将计算结果展示在界面上。

<template>
  <div>
    {{counter}}
    {{bName}}
    {{cFirstName}}
  </div>
</template>

<script>
  export default {
    computed: {
      counter() {
        return this.$store.state.counter;
      },
      bName() {
        return this.$store.state.b.bName;
      },
      cFirstName() {
        return this.$store.getters['a/c/cFirstName'];
      }
    }
  }
</script>

<style>
  #app {
    margin-top: 60px;
  }
</style>

下面看下Vue组件中改变状态的示例,

可以看到Vue组件中通过methods方法调用this.$store的commit和dispatch方法来提交修改和触发action。

/**
* @file main.js
*/
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import {createStore} from 'vuex';

const store = createStore({
    state: {
        counter: 0
    },
    getters: {
        counter10times(state) {
            return state.counter * 10;
        }
    },
    mutations: {
        increaseCounter(state) {
            state.counter++;
        }
    },
    modules: {
        a: {
            namespaced: true,
            state: {aName: 'A·a'},
            getters: {
                aFirstName(state) {
                    return state.aName.split('·')[0];
                }
            },
            mutations: {
                changeAName(state) {
                    state.aName = 'A-a';
                }
            },
            actions: {
                callChangeCNameAsync({dispatch}) {
                    // 触发子模块的action,相对于自身的路径
                    setTimeout(() => {
                        dispatch('c/changeCNameAsync');
                    }, 500);
                }
            },
            modules: {
                c: {
                    namespaced: true,
                    state: {cName: 'C·c'},
                    getters: {
                        cFirstName(state) {
                            return state.cName.split('·')[0];
                        }
                    },
                    mutations: {
                        changeCName(state, payload) {
                            state.cName = `C-c-${payload.suffix}`;
                        }
                    },
                    actions: {
                        changeCNameAsync({commit, rootState}) {
                            setTimeout(() => {
                                // 提交其他模块的mutation,mutation是全局的
                                commit('increaseCounter', null, {root: true});
                                // 提交局部模块的mutation,不需要加前缀
                                commit('changeCName', {
                                    suffix: rootState.counter
                                });
                            }, 500);
                        }
                    }
                }
            }
        },
        b: {
            namespaced: true,
            state: {bName: 'B·b'},
            getters: {
                bNewName(state, getters, rootState, rootGetters) {
                    // 局部state
                    const bName = state.bName.split('·')[0];
                    // 其他模块的getter
                    const cFirstName = rootGetters['a/c/cFirstName'];
                    // 其他模块的state
                    const aName = rootState.a.aName;
                    return `${bName} ${cFirstName} ${aName}`;
                }
            },
            mutations: {
                changeBName(state) {
                    state.bName = 'B-b';
                }
            }
        }
    }
});

createApp(App).use(store).mount('#app');
/**
* @file App.vue
*/
<template>
    <div>
        {{counter}}
        {{bName}}
        {{cFirstName}}
        <button @click="modifyBName">修改b的name</button>
        <button @click="modifyCName">修改c的name</button>
    </div>
</template>

<script>
export default {
    computed: {
        counter() {
            return this.$store.state.counter;
        },
        bName() {
            return this.$store.state.b.bName;
        },
        cFirstName() {
            return this.$store.getters['a/c/cFirstName'];
        }
    },
    methods: {
        modifyBName() {
            this.$store.commit('b/changeBName');
        },
        modifyCName() {
            this.$store.dispatch('a/callChangeCNameAsync');
        }
    }
}
</script>

<style>
#app {
    margin-top: 60px;
}
</style>

2. 辅助函数

我们知道我们使用Vuex时候,通过computed绑定store的state和getters的数据,通过methods中调用this.$store的commit和dispatch方法来改变状态。

但是每次都要写this.$store,当需要绑定的数据多的时候会比较繁杂,因此Vuex提供了辅助函数来简化代码。辅助函数包括

  1. mapState
  2. mapGetters
  3. mapMutations
  4. mapActions

其中mapState和mapGetters将映射到computed属性中,mapMutations和mapActions映射到methods属性中。

用法见下面示例

<template>
    <div>
        {{counter}}
        {{bName}}
        {{counter10times}}
        {{cFirstName}}
        <button @click="modifyBName">修改b的name</button>
        <button @click="modifyCName">修改c的name</button>
    </div>
</template>

<script>
import {mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions} from 'vuex'

export default {
    computed: {
        ...mapState({
                        // 将this.$store.state.counter映射为counter
            counter: state => state.counter,
            // 也可以这样实现
            // counter: 'counter',
            bName: state => state.b.bName
        }),
        // 全局的getters
        ...mapGetters(['counter10times']),
        // 也可以这样实现,指定组件中的数据名称
        // ...mapGetters({
        //     counter10times: 'counter10times'
        // }),
        // 子模块的getters
        ...mapGetters({
            cFirstName: 'a/c/cFirstName'
        }),
        // 带有命名空间的子模块也可以这样实现映射,在方法多的时候可以简化代码
        // ...mapGetters('a/c', [
        //     'cFirstName'
        // ])
    },
    methods: {
        // 映射mutations到方法
        ...mapMutations({
            modifyBName: 'b/changeBName'
        }),
        // 也可以这样实现
        // ...mapMutations('b', {
        //     modifyBName: 'changeBName'
        // }),
        // 带有命名空间的子模块映射到组件的方法
        ...mapActions('a', {
            modifyCName: 'callChangeCNameAsync'
        }),
    }
}
</script>

<style>
#app {
    margin-top: 60px;
}
</style>

3. 组件之间共享数据

上面说明了Vuex的使用方法,下面看下Vuex在组件共享数据场景的一个简单示例。

有两个子组件bChild和cChild,它们直接从store中获取数据并渲染。在根组件App.vue中修改store中的数据,可以看到子组件会相应数据更新,展示最新的数据。

<template>
    <div>
        {{counter}}
        {{counter10times}}
        <b-child></b-child>
        <c-child></c-child>
        <button @click="modifyBName">修改b的name</button>
        <button @click="modifyCName">修改c的name</button>
    </div>
</template>

<script>
import {mapState, mapGetters, mapMutations, mapActions} from 'vuex'
import bChild from './components/bChild';
import cChild from './components/cChild';

export default {
    computed: {
        ...mapState({
            counter: state => state.counter,
            // 也可以这样实现
            // counter: 'counter',
        }),
        // 全局的getters
        ...mapGetters(['counter10times']),
        // 也可以这样实现,指定组件中的数据名称
        // ...mapGetters({
        //     counter10times: 'counter10times'
        // }),
    },
    components: {
        'b-child': bChild,
        'c-child': cChild
    },
    methods: {
        // 映射mutations到方法
        ...mapMutations({
            modifyBName: 'b/changeBName'
        }),
        // 也可以这样实现
        // ...mapMutations('b', {
        //     modifyBName: 'changeBName'
        // }),
        // 带有命名空间的子模块映射到组件的方法
        ...mapActions('a', {
            modifyCName: 'callChangeCNameAsync'
        }),
    }
}
</script>

<style>
#app {
    margin-top: 60px;
}
</style>

五、Vuex原理

1. 说明

Vuex通过createStore创建了一个数据中心,然后通过发布-订阅模式来让订阅者监听到数据改变。

那么Vuex是怎么应用到Vue中的呢?

先来看一个在Vue中使用Vuex的简单例子:

// main.js
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import {createStore} from 'vuex';

const store = createStore({
    state: {
      message: 'hello'
    },
    mutations: {
        change(state) {
            state.message = 'world';
        }
    }
});

createApp(App).use(store).mount('#app');
export default {
  name: 'App',
  computed: {
      info() {
          return this.$store.state.message;
      }
  },
  mounted() {
      this.$store.commit('change');
  }
}

可以看到,在Vue中使用Vuex,主要有3个关键步骤:

  1. 使用Vuex创建store,再将store注入Vue中。Vue组件中就可以通过this.$store来访问到store。
  2. Vue使用computed获取$store中的状态。
  3. Vue通过store.commit和store.action来修改状态。

那么我们需要问两个问题:

  1. 注入的原理是什么?为什么调用use()方法之后,就可以在组件通过$store来访问store了?
  2. 响应式原理是什么?为什么使用computed可以监听到store中的状态改变?

这两个是Vuex比较核心的两个原理。

2. 注入原理

store注入 vue的实例组件的方式,是通过vue的 mixin机制,借助vue组件的生命周期钩子beforeCreate 完成的。

Vue.mixin({
    beforeCreate() {
        if (this.$options && this.$options.store) {
            // 找到根组件 main 上面挂一个$store
            this.$store = this.$options.store;

        }
        else {
            // 非根组件指向其父组件的$store
            this.$store = this.$parent && this.$parent.$store;
        }
    }
});

3. Vuex响应式原理

Vuex使用vue中的reactive方法将state设置为响应式,原理和Vue组件的data设置为响应式是一样的。

// vuex/src/store-util.js
import {reactive} from 'vue';

store._state = reactive({
    data: state
});

4. 总结

Vuex是个状态管理器。

它Vuex通过createStore创建了一个数据中心,然后通过发布-订阅模式来让订阅者监听到数据改变。

Vuex的store注入 vue的实例组件的方式,是通过vue的 mixin机制,借助vue组件的生命周期钩子beforeCreate 完成的。这样Vue组件就能通过this.$store获取到store了。

Vuex使用vue中的reactive方法将state设置为响应式,这样组件就可以通过computed来监听状态的改变了。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读