满天星斗图景
苏秉琦老师的《满天星斗》早年读过一次,忘的差不多了。最近因为系统的读上古五帝时期历史,自然的想要向上追溯,于是找来重读,还是比较震撼。
计划是对照着《中国历史地图集》的新石器时代部分地图,读一遍苏老师的相关著作,有时间的话在地图上做一些标记,加深理解。顺便可以在B站开直播分享一点读书的心得。这些只是初步的想法。
主要还是想把满天星斗的古代文明图景尽量落到实处,以一种比较可视化的形式输出出来,进一步能让更多人对这段历史有个初步的认知,而不是像以往那样,从秦汉向上反推周商夏,甚至五帝三皇时期。
看这段历史的时候,有几种觉得可参照的印象,都出自西方的流行文化。
一个是美剧《行尸走肉》,描述的僵尸病毒横行后美国大地一片废土,但随着主角团的探索,逐渐显露出在不大不小的一片区域内,还是散落着这些大大小小的人类聚居点,大家都有同样的文化起源,但在各自迥异的生存环境下还是产生了不同的政治组织形式,有较为民主的、有较为专职的、也有完全邪恶的。
不同聚居点之间有经济文化的交流,但是这种交流很不方便,用时也比较长,在这个效率较差的信息网络中,没有聚居点都形成一点的刻板印象。点和点之间,就是僵尸遍地的茫茫荒野。
可以看出在剧中设定这段不长不短的时间范围内,北美大地就是处在一种类似满天星斗的人类文化图景,只是聚居点数量可能还是比较有限。
另一个是《星际迷航》或类似的美国流行文化符号,是把这一套世界观移植到太空之中,形成字面意义上的满天星斗的星际文化图景。
我们可以看出,在类似这种设定中,有两个重要的因素:一是文明间需要有恰当的距离,不能太长,以致于文化间完全无法交流或者交流成本过高,也不能太短,以致于大家必须争夺有限资源而迅速打破平衡;二是文明之间虽各有特色,但经济军事等实力上基本属于同一数量级,不然这种状态就会滚雪球一样迅速坍缩到大一统局面。
想到这些,我觉得中国上古古国、方国这一段历史文化符号真的没有好好发掘和开发,也许只在网文领域有稍许涉及,其他二次元、影视、游戏等流行文化都对这些文化财富不够重视。
希望以后随着大家对满天星斗概念的深入了解,这方面我们也有自己的面向大众的优秀作品。