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Unity加载优化

2022-02-12  本文已影响0人  Aodota

Unity加载优化

本文内容整理自UWA Day分析

一、资源设置是否合理

纹理

网格

动画片段

音频

粒子系统

二、异步加载优化

参数优化

BackgroundLoadingPriority : High
Upload Time Slice: 8ms
Upload Buffer: 16MB

UploadBuffer 可增加传输数据,推荐设置为16M和32M

Upload Time Slice 渲染线程可以用于传输纹理的时间,过大可能会造成卡顿

BackgroundLoadingPriority 控制异步加载资源在主线程的”后加载”耗时

开启多线程渲染

调整资源的加载顺序(比如Shader),Shader先加载

开启RW的Texture资源会影响加载速度

增加每帧的异步加载数量

移动端请开启QualitySettings.streamingMipmapsActive = true

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