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2019Android面试题及答案

2019-08-01  本文已影响0人  吕注意

前言


问题区:

  1. Activity的启动过程,AMS、PMS源码
  2. View的绘制过程,MeasureSpec测量模式分别代表什么意思,draw是哪里来的?自定义view
  3. view的事件分发机制
  4. hashmap原理,arraylist,linklist原理
  5. 你在开发过程中常用设计模式有哪些,单例设计模式的双重校验的目的?去掉第一个判空或第二个判空有啥不同?工厂模式解决了什么问题?使用了哪些设计原则?
  6. retrofit,okhttp,rxjava原理,okhttp用到了哪些设计模式,连接池的实现原理,rxjava线程切换的原理,eventbus原理
  7. jvm模型,java内存模型,垃圾回收机制,垃圾回收哪个区域,对象在内存哪个区域等等
  8. startService和bindService区别,多次启动会调用哪些方法?
  9. Activity旋转会调用哪些方法(横竖屏切换)
  10. 数据结构和算法,比较少会去写,要求手写 冒泡或者快速希尔排序等排序,最少要会一种
  11. 你都做过哪些内存优化,apk优化等
  12. 哪些会导致内存泄漏,如何检测,以及解决办法,内存泄漏和溢出有啥不同
  13. 图片优化,一个大图(10M,100M)如何去展示。
  14. 一些程序运行的结果,一般考的是重载,多态的,或者各种 i++ ++i 的结果的
  15. 图片缓存框架的原理,你字迹是否有实现过图片缓存框架,怎么实现的
  16. mvp,mvc区别,mvvm有木有了解的?
  17. 适配方案
  18. 跨进程通信方式,以及AIDL原理
  19. 子线程与子线程通信方式,handler怎么去实现子线程之间的通信
  20. Message、Handler、MessageQueue、Lopper,以及Looper既然是死循环的,为毛不会导致UI线程的阻塞
  21. android动画
  22. 多线程同步问题,锁lock,syc等

答案区:

1.Activity的启动过程,AMS、PMS 源码

学艺不精,AMS和PMS源码不懂,此处先跳过


2. View的绘制过程,MeasureSpec测量模式分别代表什么意思,draw是哪里来的?自定义View

关于View的绘制过程,可以简单的分成三个步骤:

  1. measure过程:

    • 作用:测量View的宽、高
    • 流程:performMeasure() --- measure() --- onMeasure() --- 子View的measure()
    • 备注:在onMeasure() 方法中会对所有的子元素进行measure过程
  2. layout过程:

    • 作用:通过确定View四个顶点的位置,从而确定View的位置
    • 流程:performLayout() --- layout() --- onLayout() ---子View的layout过程
    • 备注:在OnLayout()方法中会对所有子元素进行layout过程
  3. draw过程:

    • 作用:将View绘制在屏幕上
    • 流程:performDraw() --- draw() --- onDraw() --- 子View的draw过程

其中MeasureSpec有三个测量模式:

  1. UNSPECIFIED 模式:父容器不会对子View有限制,子View要多大就给多大
  2. EXACTLY 模式:表示精确模式,View的大小已经确定,为SpecSize(规格大小)所指定的值
  3. AT_MOST 模式:表示不确定子View的大小,指定一个最大值,子View可在该范围内任意取值设为自己的大小

PS:若对MeasureSpec不熟悉可以阅读 https://www.jianshu.com/p/c1f8df587985

View在经过 测量大小(measure过程)位置确定(layout过程) 后接下来就是 View的绘制(draw过程)

先空着


3. View的事件分发机制

  • 事件的分发机制可以简单的分为
  1. 当点击屏幕时触发 MotionEvent.ACTION_DOWN事件 时,事件分发器(dispatchTouchEvent)开始对事件的分发
  2. 在分发器找到对应的View时,拦截器(onInterceptTouch)会对事件的分发进行拦截,停止分发器继续向下分发事件的操作
  3. 接下来我们通过移动接触屏幕的手指等操作触发 MotionEvent.ACTION_MOVE 或 MotionEvent.ACTION_UP事件这些事件都会回调给onTouch或onTouchEvent方法,对事件做出响应

4. HashMap、ArrayList、LinkList原理

这个有点深奥,暂时不窥探。


5. 你在开发过程中常用设计模式有哪些,单例设计模式的双重校验的目的?去掉第一个判空或第二个判空有啥不同?工厂模式解决了什么问题?使用了哪些设计原则?


在说单例的双重校验目的之前,先看一下单例的双重校验长什么样子

  public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        synchronized (Singleton.class) {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
    }
    return instance;
  }

可以看到在getInstance()方法里面,先判断当前实例是否为空,然后进入同步处理后又判断一次实例是否为空。前后两次判断校验了两次。这个就是双重校验

去掉第一个判断为空:即懒汉式(线程安全),这会导致所有线程在调用getInstance()方法的时候,不管三七二十一就直接排队等待同步锁,然后等到排到自己的时候进入同步处理时,才去校验实例是否为空,这样子做会耗费很多时间(即线程安全,但效率低下)。

//去掉判断第一个为空
public static synchronized SingleTon getInstance(){
    if (instance==null){
        instance = new SingleTon();
    }
    return instance;
}

去掉第二个判断为空:即懒汉式(线程不安全),这会出现 线程A先执行了getInstance()方法,同时线程B在因为同步锁而在外面等待,等到A线程已经创建出来一个实例出来并且执行完同步处理后,B线程将获得锁并进入同步代码,如果这时B线程不去判断是否已经有一个实例了,然后直接再new一个。这时就会有两个实例对象,即破坏了设计的初衷。(即线程不安全,效率高)

//去掉第二个判断为空
public static SingleTon getInstance(){
    if (instance==null){
        instance = new SingleTon();
    }
    return instance;
}

双重校验的目的:除了第一次实例化需要进行加锁同步,之后的线程只要进行第一层的if判断不为空即可直接返回,而不用每一次获取单例都加锁同步,因此相比前面两种懒汉式,双重检验锁更佳。(双重校验锁结合了 两种懒汉式 的优点)

本小节参考文章:

  1. https://www.jianshu.com/p/b093d6741ef3
  2. https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5530239.html

6. retrofit,okhttp,rxjava原理,okhttp用到了哪些设计模式,连接池的实现原理,rxjava线程切换的原理,eventbus原理

retrofit 、 okhttp 、 rxjava原理 :


7. jvm模型,java内存模型,垃圾回收机制,垃圾回收哪个区域,对象在内存哪个区域等等

主要分为两个步骤:

  1. 检测垃圾
  2. 回收垃圾

检测垃圾又有两种:

  1. 引用计数法(已过时)
    给对象一个添加一个引用计数器,每当有一个地方引用该对象时,计数器加1,反之当引用无效时,计数器减1 。在任何时候,当计数器为0时,即没有任何地方引用该对象,表示该对象无用,即为回收器回收的对象。(因为这个方法无法解决对象之间相互循环引用的问题,所以被淘汰。)
  2. 可达性分析
    通过GC root根节点往外遍历(可以想象树形图),当一个与root根节点可达的节点A所代表的对象持有另外一个节点B所代表的对象的引用,则视节点B为可达的。反之,如果某个节点是不可达的,则为可回收的对象。

回收垃圾

  1. 标记 - 清除法(mark - sweep)
    标记所有需要回收的对象,然后统一清除。该方法简单粗暴,但是清除完会导致内存空间中出现大量碎片。

  2. 复制(copying)
    把内存中的空间平分为两个,然后每次只使用任意一个。当回收垃圾时,遍历当前该内存区域,将正在使用的对象复制到另外一个内存区域中(复制过来后会自动整理,不会出现碎片的问题),然后再清空原来的内存区域。该方法通过两个内存区域的方法解决了碎片的问题,同时又迎来了新的问题,即提高了内存的空间要求,舍弃了空间换取了效率。

  3. 标记 - 整理(mark - compact)
    第一阶段:从根节点标记所有能被引用的对象,即标记有用的对象。
    第二阶段:遍历整个堆中的对象,清除没有被标记的对象,并把剩下的 “压缩” 到堆中的其中一块,按顺序排放。
    该方法避免了 “ 标记 - 清除 ” 所造成的碎片问题,也解决了 “ 复制 ” 对空间的要求高的问题。

  4. 分代收集算法
    根据每个对象生命周期不同的特点,将对象划分到不同代上,使用不同的垃圾回收方式。
    新生代:新创建的对象都是使用新生代分配内存。新生代里面又有三个区域(1个Eden区和2个Survivor区),新建的对象会放再Eden区,当Eden区满了就会执行 Minor GC ,然后把存活的对象转移到任意一个Survivor区。
    老年代:经过多次 Minor GC后依然存活的对象便送到该代,当该代内存被占满时就会触发Full GC回收整个内存。
    持久代:顾名思义。永生不死,相当于吸血鬼。用于存放java类等


8. startService和bindService区别,多次启动会调用哪些方法?

  • 区别:
  1. 从通讯角度看,使用startService()方法启动的服务不能与Activity进行通讯,而使用bindService()方法启动的服务可以与Activity进行通讯。
  2. 从生命周期看,startService()方法启动服务是通过startCommand()方法,而bindService()方法是通过onBind()方法。
  3. 通过startService()方法启动的服务,当调用者退出后,服务仍然可以运行,而使用bindService()方法启动的服务则不行。
  • onCreate()方法在生命周期中只调用一次,若在服务已经启动的前提下,多次调用startService()方法或者调用bindService()方法,都不会再执行onCreate()方法,在使用starService()方法启动服务的情况下,会多次调用onStart()方法。

9. Activity旋转会调用哪些方法

Activity横竖屏切换的生命周期根据清单配置文件中的属性“ android:configChanges ”的值的不同而不同。

android:configChanges =" orientation "消除横竖屏的影响
android:configChanges=" keyboardHidden " :消除键盘的影响
android:configChanges=" screenSize " :消除屏幕大小的影响

情况1:android:configChanges =" orientation " 或者android:configChanges =" orientation | keyboardHidden "或者不设置该属性时,其切换屏幕的生命周期如下:
onPause() → onSaveInstanceState() → onStop() → onDestory() → onCreate() → onStart() → onRestoreInstanceState() → onResume()

情况2:android:configChanges=" orientation | screenSize | keyboardHidden "时,其切换屏幕不会调用任何一个生命周期方法。

情况3:android:configChanges=" orientation | screenSize "时,其切换屏幕时不会调用任何一个生命周期方法,而是调用onConfigurationChanged()方法。

10.数据结构和算法,比较少会去写,要求手写 冒泡或者快速希尔排序等排序,最少要会一种

排序相对基础一点,这里本着复习的目的,就贴出冒泡排序的代码。使用Ecplise写的

        Scanner sd =new Scanner(System.in);
        String[] temp=sd.nextLine().split(" ");
    
         //这里就是排序的代码
        for(int i=0;i<temp.length;i++) {
          for(int j=temp.length-1;j>i;j--) {
            if(Integer.parseInt(temp[j])<Integer.parseInt(temp[j-1])) {
                String str=temp[j];
                temp[j]=temp[j-1];
                temp[j-1]=str;
            }
          }
        }
    
    
    //这里是遍历打印出来
    for(String str:temp) {
        System.out.print(str+" ");
    }

11. 你都做过哪些内存优化,apk优化等

小白阶段,还没有过这经历,先空着。


12,哪些会导致内存泄漏,如何检测,以及解决办法,内存泄漏和溢出有啥不同


13. 图片优化,一个大图(10M,100M)如何去展示。

不会,跳过


14. 一些程序运行的结果,一般考的是重载,多态的,或者各种 i++ ++i 的结果的

这里贴出了重载的相关信息,还有多态的参考文章


15. 图片缓存框架的原理,你自己是否有实现过图片缓存框架,怎么实现的

我没有,所以不知这么实现。。


16. mvp,mvc区别,mvvm有木有了解的?

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