游戏设计&游戏开发产品经理@产品

【连载9】项目总结和对企业管理的思考

2017-07-31  本文已影响88人  卫亮

< 上一篇 | 连载目录 | 下一篇 >
我和《僵尸榨汁机》的故事,连载(9)

连载的最后,对项目进行一次系统的总结,内容是基于2016年底个人对于项目的总结材料。好的地方给大家借鉴,不好的地方避免大家踩坑。

同时自己工作在一家创业公司里,2年多的时间,让自己体验了很多事情,做了一些积极有益的尝试,还有很多想法没能去实现,统一整理出来,希望对大家有所启迪。


项目总结

01 好的地方

02 可以改进的地方

03 未来需要注意的地方

04 需要思考的地方

和海外并行开发的困难

测试质量提高的困难

版号的问题


对企业管理的思考

01 企业文化

尽早建立企业文化

企业文化是企业战斗力的倍增器

企业文化需要大力宣贯

02 组织结构

03 项目管理

项目计划和预算

项目执行

数据监控和效率提升

逐步实现敏捷开发

04 知识管理

进行知识管理,建立知识获取渠道,让知识为整个团队服务,增强公司底蕴!

经验分享

经验总结

整理融合

书面学习

05 员工激励

物质激励

精神激励

06 沟通管理

使用各种正式和非正式的沟通方式,增强公司信息的传达,有效收集员工的反馈,持续激励员工,提高项目的执行力,使得公司能够不断前进。

公司层面

项目层面

个人层面

07 关于创业


不变的热爱 成就梦想

2年前,也是在最炎热的夏天,我开始参与到项目的前期准备中。2年的时间,付出了很多的努力,留下了许多美好的回忆。通过撰写这些文章,查阅了不少资料,使得自己又系统的进行了一次复盘,对接触过的知识进行了梳理。很早以前就养成了这个习惯,定期进行复盘总结,思考未来的方向,希望这些文章对大家也能有所启发。后续还会有一个对于工具的总结作为附录。

对于游戏行业也有了深刻的认识:20%的大公司,掌握了80%的资源,80%的小公司还在苦苦挣扎;20%成功的产品犹如明星,80%失败的产品不留任何踪迹;80%的市场已经饱满,总还有20%的空间,留给有创意的产品;80%热爱玩游戏的人,而20%真正热爱游戏的人,引领着行业的变革……

非常感谢所有读者的陪伴,非常感谢游资网GameRes进行独家转载。最后引用多益网络CEO唐忆鲁的一段话来结束本文:

中国游戏行业缺少的,不在于资本、不在于人员和技术,而在于真正对游戏的热爱和对行业的虔诚,并克服浮躁、抵制诱惑,以产品质量为导向!

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读