回流和重绘

2020-04-08  本文已影响0人  神楽花菜

浏览器渲染过程


从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下:

渲染过程看起来很简单,让我们来具体了解下每一步具体做了什么。

渲染树构建

为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
    2.对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
  2. 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知-道,什么节点是不可见的。不可见的节点包括:

注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。

从上面的例子来讲,我们可以看到span标签的样式有一个display:none,因此,它最终并没有在渲染树上。
注意:渲染树只包含可见的节点

回流

回流(reflow)就是布局引擎为frame 计算图形的过程。
前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。
.但是这里需要我们注意的是, 回流并不仅仅只是在渲染页面的时候会触发, 实际上当我们动态修改某个 css 属性或者操作 DOM 时, 都有可能会触发回流和重绘。
为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <title>Critial Path: Hello world!</title>
  </head>
  <body>
    <div style="width: 50%">
      <div style="width: 50%">Hello world!</div>
    </div>
  </body>
</html>

我们可以看到,第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%。而在回流这个阶段,我们就需要根据视口具体的宽度,将其转为实际的像素值。

重绘

最终,我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。

何时发生回流重绘

我们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:

添加或删除可见的DOM元素

YaHoo!性能小组总结了一些导致回流发生的一些因素:

而重绘则是视觉效果变化引起的重新绘制。比如 color 或者 background 发生了变化,

注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流

优化建议

  1. 如果想设定元素的样式,通过改变元素的 class 类名 (尽可能在 DOM 树的最里层)
  2. 避免设置多项内联样式
  3. 应用元素的动画,使用 position 属性的 fixed 值或 absolute 值(如前文示例所提)
  4. 权衡平滑和速度
  5. 避免使用 table 布局
  6. 避免使用 CSS 的 JavaScript 表达式 (仅 IE 浏览器)
    7.尽量避免使用transition:top,margin等,而是使用transform:translateY().

使用transform:translateX()时,浏览器会将其脱离文档流形成单独的层,并将其交给显卡进行管理.(使用css硬件加速)

当然,任何美好的东西都是会有对应的代价的,过犹不及。css3硬件加速还是有坑的:

参考资料:
【开发必看】你真的了解回流和重绘吗?
你可能不了解的回流与重绘

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