3Dmax建模技巧最简单也是最重要的
2019-11-26 本文已影响0人
3d游戏建模经验交流
相信大家都不陌生,在max2010以后的版本加了一个石墨工具,是一个很强大的工具,为很多人建模带来了很大方便,之前我们也有教程介绍过这个工具,下面我以一个镂空花瓶为例为大家介绍一下另外其他方面的应用,这种方法还可以用于制作室内花格,不规则的文化墙等等,非常方便。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/dc12c3e8bd8f48c0.png)
1,首先,在顶视图建一个多边形,半径50mm,边数10。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/1e6726a7da8fd6a8.png)
2,利用挤出命令,挤出260mm,分段26
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/238a859659ee18c1.png)
3,转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令,进入控制点层级,调节花瓶的形状。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/dc295890f226ec69.png)
4,为模型添加一个扭曲命令,角度90,偏移-20,沿z轴方向。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/3809accc5da3b05c.png)
5,间隔选中一条横线,利用环形命令选择一列,去掉首位一段,按住ctrl点面层级会转化到全选面,分离所选图形。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/874a8d7a49429b79.png)
6,进入面层级,选中所有面,执行插入命令,插入一个面,轮廓2mm。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/473e7b7ed4bbfc03.png)
7,进入边层级,选择中间任一条线,点石墨工具里面的生成拓扑,选择一个合适的图案。需要笔刷和更多学习资料,一起交流学习的请点击
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/3f0cff2380033c7b.png)
8,依次选择其他边,生成拓扑。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/cdc17ab28c6162e4.png)
9,进入面层级,全选所有面,由于收尾两个面比较小,所以减选掉,插入面,按组插入1mm。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/09689808258d702b.png)
10,再次执行插入命令,按多边形插入1mm。进入点层级,选中所有点,焊接。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/2edc2f0afa0ffefa.png)
11,为了美观,可根据自己喜好拖拽一个弧边(这里可以用切角命令),做好之后添加壳命令,内部量1mm。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/1c475c12cf71dfe8.png)
12,再次添加涡轮平滑命令,迭代次数3。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/fc1010cd7fa5cb53.png)
13,附上材质,渲染一下就做好了。
![](https://img.haomeiwen.com/i19976378/54e496f03a3b71ab.png)
感觉get到点的了 请点赞转发吧~
但愿你未来的项目中有所借鉴。