迷宫馆事件-绫辻行人

2020-05-24  本文已影响0人  更欣

看得绫辻行人馆系列的第三部作品。

比之前两部,感受好了很多。迷宫馆中,凶手达成目的方式终于应用了机关的特殊设定,虽然机关没有巧夺天工的诡异。但也颇合心中建筑推理的样子。希望馆系列接下来的几本能更好地浸润机关美学。当然,迷宫馆复杂的造型着实记忆不便。之前十角馆和水车馆,只需看一眼地图就可以了然整个构造,但是迷宫馆,看清楚都需要很久,更不要说去记住全貌。当然也正是这样大家都记不住构成的建筑,才有了鲛岛接下来利用习惯骗人的手段。

同样记不住得还有房间的名字。所有房间名字都以希腊神祗命名,里面的每个人命运都应和着命名房间的神话人物。这一点是看完书后才知道的。我对希腊神话中诸神完全不了解,书中出现的各个神祗全不认识,光是记住名字都已经非常麻烦,更不要说联想到神祗和人物之间的联系。此时此刻读书少的缺点在身上暴露无遗。不知道了解希腊神话中诸神命运的人会不会看到房间的名字就已经猜到凶手和杀人动机了?

绫辻行人惯用双线叙事原则。这次是书中叠书再叠书,透过三重空间,层层推进。所以事件产生了两个不同的结局,按照我看书的感受自然以第二个结尾为准。

绫辻行人管用套路习惯二:囿于文字诡计,解密处徐缓沉静又撼人心魄。简单的说就是骗观众。明明应该是建筑推理,却将文字诡计的戏份加得过重。当凶手揭露时,发现细节之处安排的明明白白,就是要在引导下让读者进入了惯性思维的盲区中。猜想一下,如果拍成电影,需要怎么处理呢?

不解之处:按照预先写好的小说杀人,对凶手的执行力要求相当高,操作过程中稍微出现点意外,就容易造成和小说内容不符的情况。理论上,如果出现意外,再另外写个故事圆回现场,实际上,对凶手在构思小说加布置现场的时间是否够用上,有很大的不确定性。尤其是第二晚,一下子要搞定三个人。不管是精神、体力还有逻辑思维上的考验都相当大,如果说是大心脏的凶手自然没问题,但鲛岛是一个杀人会吓到出姨妈血的人,完全不符合初始人设。吓出大姨妈,不知道为什么总是有一种莫名的搞笑戏份。同时这次鲛岛的出手还单独罗列了一章分析血液。很疑惑,不能直接分析地毯上的血迹,找出两种血液的归属者吗?大家都已经认同了,地毯上有被害人和凶手两人血液的混合。特别百度了一下,发现DNA技术第一次出现在1984年的英国,这本书最早出现在1988年,86~87年期间的日本估计这项技术还无法应用。鲛岛刻意模糊处理性别信息。初期,大家互唠家常时,可以看出鲛岛的身份和家庭是被大家所熟知的。但做为读者,却不能明确知道鲛岛的性别,人际关系等,这属于赤裸裸的信息不对等。

同样设计游戏的宫垣毫无防备的被鲛岛杀害,也显得笔致不够自然。

吐槽一下,故事里面顺便剧透了《X的悲剧》《Y的悲剧》《断剑》,这三部作品的新鲜感要下滑一部分了。至于岛田,永远都是不受重视的名侦探,解不解密不重要,重要的是又被误会成杀人凶手了。

要暴揍翻译的一点,宫垣在创造的四部小说中,日文的拼写正好首字母是自己的名字,但是翻译成中文后这个暗示无法看出了。翻译应该给个注释,或者在翻译时尝试带上宫垣的名字或谐音。然而新星出版社的版本并没有做到这一点,选择在故事结束时突然告诉你一个之前完全没有出现的线索。

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