游戏建模目前那么火爆,自学靠谱吗?看看大佬怎么说

2020-09-15  本文已影响0人  爱动漫建模

初学者很多都想通过自学来达到自己进入建模行业的目的,因为自己不舍得花钱报班,也不愿意花未来的钱学今天的技能,总认为花钱学到的技能好像不值,所以就自己慢慢研究慢慢摸索个半年一年的看看能不能学到点东西;他们也运用自己自学学到的一点东西去工作。但是自学出来的技术水平,想要找到一份游戏建模师的工作是极其艰难的,就算找到了也是薪资也是非常低的。

3dmax

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3D职业建模师的薪资在设计师界的排名很靠前的,一般情况下,如果你的工作经验能够达到1年以上,能力不会太低的设计师,月薪肯定过万!很多人都在问:“为什么我找到的工作薪资这么低?”那是因为,你自己的能力低,没有人家接受过专业培训的那些人能力强!自学没有方法容易放弃。

zbrush

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初学者自学的时候往往不知道从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,有的拿出来的作品都是一些按照教程做的效果,见到哪个效果他就知道是哪个教程里的,还会顺便鄙视一下一些初学者;有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。想自己设计更好看的模型,对3D、次世代、游戏模型的学习有兴趣的,可以直接加学习交流社区,具体的话,我告诉你个地方,位于南极起俄裙中,代码为971中间三位为315最后为383,希望对你有所帮助!

maya

maya

3D游戏美术在进阶学习上的雷池阻碍了一般学者前进的道路,要逾越雷池就必须攻破造型和布线两重难关,然而两个难题所处专业和学习思维方式完全不同,甚至可以说是背道而驰,一方面要求学者精进其美术造型能力,夯实美术基本功提升造型比例和细节塑造两项对立统一的美术概念;另一方面又要求学者学习掌握图形拓扑学这样的数学几何逻辑知识,对图形网格结构有较深的理解;两项双修。

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