day14-作业

2018-09-06  本文已影响0人  d4lx

day14作业

1、声明一个电脑类:
"""
属性:品牌、颜色、内存大小
方法:打游戏、写代码、看视频
a、创建电脑类的对象,然后通过对象的方式获取、修改、添加、和删除它的属性
b、通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性
"""

class Computer:
    def __init__(self, brand='联想', color='白色', memory=512):
        self.brand = brand
        self.color = color
        self.memory = memory

    @staticmethod
    def play_game(game):
        print('玩%s'%game)

    @staticmethod
    def write_code():
        print('写代码')

    @staticmethod
    def look_video(video):
        print('看%s'%video)

com1 = Computer()
# 查
print(com1.brand)
print(getattr(com1,'brand'))
# 改
com1.brand = '华硕'
print(com1.brand)
setattr(com1,'color', '黑色')
print(com1.color)
# 增
com1.price = '5699'
setattr(com1,'size',13.4)
print(com1.price,com1.size)
# 删
del com1.size
delattr(com1, 'price')

结果:


1.png

2、声明一个人的类和狗的类:
"""
狗的属性:名字、颜色、年龄 狗的方法:叫
人的属性:名字、年龄、狗 人的方法:遛狗
a、创建人的对象小明,让他拥有一条狗大黄,然后让小明去溜大黄
"""

class Dog:
    def __init__(self, name, color, age):
        self.name = name
        self.color = color
        self.age = age

    def shout(self):
        print('%s在汪汪叫'%self.name)


class Person:
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        # dog属性的值必须是Dog类的对象
        self.dog = None
    def took_dog(self):
        # 能遛狗的前提是自己有狗
        if not self.dog:
            print('没有狗,不好意思')
            return
        print('%s牵着%s在玩儿'%(self.name,self.dog.name))

p1 = Person('小明')
p1.dog = Dog('大黄','黄色','3')
p1.took_dog()

结果:


2.png

3、声明一个矩形类:

"""
属性:长,宽  方法:计算周长和面积
a、创建不同的矩形,并且打印其周长和面积
"""
class Rect:
    def __init__(self, width, high):
        self.width = width
        self.high = high
    def area(self):
        return self.high*self.width
    def length(self):
        return 2*(self.width+self.high)
r1 = Rect(3, 4)
r2 = Rect(5, 6)
print('r1的面积是:%d,周长为:%d'%(r1.area(),r1.length()))
print('r2的面积是:%d,周长为:%d'%(r2.area(),r2.length()))

结果:


3.png

4、创建一个学生类:
"""
属性:姓名,年龄,学号 方法:答到 ,展示学生信息
创建一个班级类:
属性:学生,班级名 方法:添加学生,删除学生,点名
"""

class Student:
    def __init__(self,name,age,id=''):
        self.name = name
        self.age = age
        self.id = id

    def response(self):
        print('%s,到'%self.name)

    def show_info(self):
        print('姓名:%s 年龄:%d 学号:%s' % (self.name, self.age, self.id))

class Class:
    """班级"""
    def __init__(self, name):
        self.students = []  # 这个列表的元素是学生对象
        self.name = name
        self.__count = 0

    def add_student(self):
        """添加学生"""
        name = input('姓名:')
        age = input('年龄:')
        # 学号
        self.__count += 1
        id = 'stu' + str(self.__count).rjust(3, '0')

        # 创建学生对象
        stu = Student(name, int(age), id)

        # 将学生保存到班级中
        self.students.append(stu)

    def del_student(self):
        """删除学生"""
        del_name = input('请输入要删除的学生名字:')

        is_del = False
        # 遍历列表拿到的是学生对象
        for stu in self.students[:]:
            if stu.name == del_name:
                self.students.remove(stu)
                print('删除成功!')
                is_del = True

        if not is_del:
            print('没有该学生!')

    def call_names(self):
        """点名"""
        for stu in self.students:
            print(stu.name)
            stu.response()


class1 = Class('python1806')
# 添加学生
for _ in range(5):
    class1.add_student()
# 删除学生
class1.del_student()
# 点名
class1.call_names()
for stu in class1.students:
    stu.show_info()

结果:


4.png

5、写一个类,封装所有和数学运算相关的功能(包含常用功能和常用值,例如,pi,e)

import math
class My_math:
    pi = math.pi
    e = math.e
    def __init__(self,num1,num2):
        self.num1 = num1
        self.num2 = num2
    def add(self):
        return self.num1 + self.num2
    def sub(self):
        return self.num1 - self.num2
    def mul(self):
        return self.num1 * self.num2
    def div(self):
        return self.num1 / self.num2
    def reminder(self):
        return self.num1 % self.num2
    def pow(self):
        return self.num1 ** self.num2
m1 = My_math(2,3)
print('e的值为:%f,pi的值为:%f,和:%f,差:%f,积:%f,商:%f,余数:%f,幂:%f'\
      %(m1.e,m1.pi,m1.add(),m1.sub(),m1.mul(),m1.div(),m1.reminder(),m1.pow()))

结果:


5.png
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