Unity2017 Lighting设置

2018-01-04  本文已影响3090人  xiaoxingyun

想要详细的了解一下unity灯光的相关内容,所以就想着看一下unity官方的介绍。
Lighting设置窗口(Window->Lighting->Settings)是主要控制unity全局光照(GlobalIllumination GI)的地方。尽管GI的默认设置已经有了很好的效果,lighting设置面板的一些属性可以调节GI处理的很多方面,从而可以定制场景或者优化场景的质量、速度和存储空间。窗口还包括环境光、光晕、雾效、烘焙的设置。

概述

lighting设置窗口包括三部分:


概述.png

scene:设置应用于整个场景而不是单独某个物体。这些设置控制着灯光的效果和优化选项。
global maps:(全局映射)显示由GI灯光生成的所有文件。
object maps:展示当前选中物体的光照贴图(包括阴影)
这个窗口下面有一个AutoGenerate的选项,如果勾选这个选项,unity会在编辑场景时更新光照贴图数据。需要注意的是,更新通常需要几秒而不是立刻完成。如果取消勾选AutoGenerate,右侧的“GenerateLighting”(生成照明)按钮变成激活状态,使用这个按钮可以在需要的时候触发光照贴图更新。如果要清除场景中已经烘焙的数据而不清除GI缓存,可以使用这个选项。

Scene选项

Scene.png

环境
实时照明
混合照明
光照贴图设置
其他设置
调试设置

Environment 环境 环境.png

实时照明

Realtime.png

混合照明

Mixed.png

Lightingmapping Settings

lightmapping.png

Other Settings

otherSettings.png Unity2017 Lighting设置
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