iOS之runtime

2016-04-10  本文已影响95人  搁浅的青蛙

runtime是什么东西

RunTime简称运行时。它是一套纯C语言API,属于一个C语言库,包含了很多底层的C语言API。
OC就是运行时机制,我们平时写的OC代码在运行的时候都会转换成runtime的C语言代码。

runtime有什么作用

在没有了解runtime之前,你会觉得它没有什么用,但当你深入的了解了OC的运行机制后,你就会觉的其实它的作用非常之大。

1. 发送消息

// 创建person对象
Person *p = [[Person alloc] init];
// 调用对象方法
[p eat];
// 本质:让对象发送消息
objc_msgSend(p, @selector(eat));
// 调用类方法的方式:两种
// 第一种通过类名调用
[Person eat];
// 第二种通过类对象调用
[[Person class] eat];
// 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
// 本质:让类对象发送消息
objc_msgSend([Person class], @selector(eat));

- 消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现

####2.交换方法
- 开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能
- 方式一:继承系统的类,重写方法
- 方式二:使用runtime,交换方法
- 代码实现交换方法:
  - 在分类中交换方法地址,并实现方法

@implementation UIImage (Image)
//加载分类到内存中的时候调用
+(void)load{

//获取imageNamed方法地址
Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
//获取imageWithName方法地址
Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
//交换两个方法的地址
method_exchangeImplementations(imageName, imageWithName);   

}
// 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.
+(instancetype)imageWithName:(NSString *)name{
// 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
UIImage *image = [self imageWithName:name];

if (image == nil) {
    NSLog(@"图片加载为空");
}
return image;

}
@end

  - 调用系统方法,其实调用的是自己创建的方法

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

//当图片不存在的时候会打印"图片加载为空"
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"222"];
self.pageView.image = image;

}


####3. 动态添加方法
如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类添加方法解决。
- 简单使用:
  - 调用未实现的方法

Person * p = [[Person alloc] init];
// 默认Person没有实现eat方法,通过performSelector方法调用会报错,但是动态添加方法就不会报错
[p performSelector:@selector(eat)];

  - 动态的添加方法

@implementation Person
//默认方法都有两个隐式参数
void eat (id self, SEL sel)
{
NSLog(@"%@, %@", self, NSStringFromSelector(sel));
}
//当一个对象调用未实现的方法时,系统会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
if (sel == @selector(eat)) {
//动态添加eat方法
// 第一个参数:给哪个类添加方法
// 第二个参数:添加方法的方法编号
// 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
// 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
}
NSLog(@"当一个对象调用未实现的方法时,会调用这个函数");
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end


####4. 给分类添加属性
给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。所以即便分类不能添加属性,但是可以使用runtime实现这一功能。
- 代码实现:
  - 在分类中声明属性

@interface NSObject (AddName)
// @property在分类中,只会生成get,set方法的声明,不会生成下划线成员属性,和get,set方法的实现
// 因此需要自己实现
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@end

  - 在分类中实现属性的get,set方法

//定义一个关联的key
static const char *key = "name";
@implementation NSObject (AddName)
//get方法
-(NSString *)name
{
//根据关联的key获取关联的值
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
//set方法
-(void)setName:(NSString *)name
{
// 第一个参数:给哪个对象添加关联
// 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
// 第三个参数:关联的value
// 第四个参数:关联的策略
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end

  - 为属性赋值

// 给系统NSObject类动态添加属性name
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"flame";
NSLog(@"%@",objc.name);


####5. 使用runtime字典转模型
- 提供一个分类,专门根据字典生成模型对应的属性字符串。

// 自动打印属性字符串

- 使用runtime字典转模型
思路:利用运行时,遍历模型中所有属性,根据模型的属性名,去字典中查找key,取出对应的值,给模型的属性赋值。

import <objc/message.h>

@implementation NSObject (Model)


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