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electron-vue打包static文件丢失问题处理

2019-07-12  本文已影响4人  JSPatrick_

electron-vue偶尔会使用到一些外部文件,这些文件不需要经过vue打包,仅仅是一些静态文件,一般来说我们将他们放在static文件夹下,但是经过electron打包之后,发现会报错,或者打包之后引不到这些文件。搜索关键词之后得到的解释也寥寥无几,没办法只有硬着头皮上。
最开始我在index.ejs文件中直接引入js文件,打包之后发现引入失败

<script src="../static/js/xxx.js>"></script>

问题在哪呢?实际上electron打包之后路径发生了改变,网上有文章指出,在打包之后的build/win-unpacked文件夹下复制粘贴static就可以解决问题,但是我认为这种方法并不明智,打包为安装包不久全炸了....
随后从搜索中得知,electron提供了一个全局变量__static,这个变量就是我们需要的路径地址,同时在index.ejs文件中我们也发现了__static的身影。

<% if (!process.browser) { %>
      <script>
        if (process.env.NODE_ENV !== 'development') window.__static = require('path').join(__dirname, '/static').replace(/\\/g, '\\\\')
      </script>
<% } %>

首先,这段代码有点奇怪,他有点像php加js的杂合体,这个玩意儿叫ejs,是个模板工具,这里可以看到我们需要把dirname和/static组合起来,但是怎么写代码呢?

<script src="<%= (process.env.NODE_ENV !== 'development')?(__dirname+'/static/js/xxx.js'):'../static/js/wangEditer.js' %>"></script>

这样写并不能实现,发现控制台报错,__dirname is not defined,瞬间卧槽,全局变量为毛未定义,仔细思考一下,ejs这玩意是模板引擎,在index运行之前就运行ejs了,那么在那之前应该从哪入手呢?
从网上资料可以发现,大部分内容改动都是在.electron-vue的webpack.renderer.config.js中修改参数,那我们来看看这个文件在干嘛

/**
 * Adjust rendererConfig for production settings
 */
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  rendererConfig.devtool = ''

  rendererConfig.plugins.push(
    new BabiliWebpackPlugin(),
    new CopyWebpackPlugin([
      {
        from: path.join(__dirname, '../static'),
        to: path.join(__dirname, '../dist/electron/static'),
        ignore: ['.*']
      }
    ]),
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env.NODE_ENV': '"production"'
    })
    new webpack.LoaderOptionsPlugin({
      minimize: true
    })
  )
}

emmm,既然我们拿不到__dirname,那我们就创建一个嘛!

/**
 * Adjust rendererConfig for production settings
 */
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  rendererConfig.devtool = ''
  let realstaticpath = path.join(__dirname, './static').replace(/\\/g, '\\\\')
  rendererConfig.plugins.push(
    new BabiliWebpackPlugin(),
    new CopyWebpackPlugin([
      {
        from: path.join(__dirname, '../static'),
        to: path.join(__dirname, '../dist/electron/static'),
        ignore: ['.*']
      }
    ]),
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env.NODE_ENV': '"production"'
    }),
    new webpack.DefinePlugin({
      '__dirname': realstaticpath
    }),
    new webpack.LoaderOptionsPlugin({
      minimize: true
    })
  )
}

这样我们就通过realstaticpath拿到了路径了,最后再来试试,emmmm然而还是报错,这次提示E:。。。。。。巴拉巴拉,看上去是ejs把我们的地址参数当成了变量,然后就炸了,那么再来

/**
 * Adjust rendererConfig for production settings
 */
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  rendererConfig.devtool = ''
  let realstaticpath = path.join(__dirname, './static')
      .replace(/\\/g, '\\\\')
  rendererConfig.plugins.push(
    new BabiliWebpackPlugin(),
    new CopyWebpackPlugin([
      {
        from: path.join(__dirname, '../static'),
        to: path.join(__dirname, '../dist/electron/static'),
        ignore: ['.*']
      }
    ]),
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env.NODE_ENV': '"production"'
    }),
    new webpack.DefinePlugin({
      '__dirname': "'"+realstaticpath+"'"
    }),
    new webpack.LoaderOptionsPlugin({
      minimize: true
    })
  )
}

这样总算没问题了,成功通过打包,然而console提示找不到文件,这里我修改成这样就没问题了,欢迎大佬指出问题所在。

/**
 * Adjust rendererConfig for production settings
 */
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  rendererConfig.devtool = ''
  let realstaticpath = path.join(__dirname, '../build/win-unpacked/resources/app.asar/dist/electron/static')
      .replace(/\\/g, '\\\\').replace(/\\/g, '\\\\')
  rendererConfig.plugins.push(
    new BabiliWebpackPlugin(),
    new CopyWebpackPlugin([
      {
        from: path.join(__dirname, '../static'),
        to: path.join(__dirname, '../dist/electron/static'),
        ignore: ['.*']
      }
    ]),
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env.NODE_ENV': '"production"'
    }),
    new webpack.DefinePlugin({
      '__dirname': "'"+realstaticpath+"'"
    }),
    new webpack.LoaderOptionsPlugin({
      minimize: true
    })
  )
}
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