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Jetpack Compose 【一】入门:拥抱现代 Andro

2025-02-20  本文已影响0人  万户猴

一、什么是 Jetpack Compose?

Jetpack Compose 是 Google 推出的现代 Android UI 开发框架,它基于 声明式 UI 编程范式,旨在简化界面开发流程,让开发者能够更直观、高效地构建 UI。

声明式 UI vs 传统 View

传统 Android UI 采用的是 命令式 方式,开发者需要在 XML 中定义界面结构,并在 Activity 或 Fragment 里手动操作 View 的属性来更新 UI。而 声明式 UI(Declarative UI)模式下,我们只需描述 最终的界面状态,Compose 会自动处理界面更新。

**Jetpack Compose 的特点:

声明式 UI 代表技术: Jetpack Compose(Android)、SwiftUI(iOS)、Flutter(跨平台)。


二、为什么要选择 Compose?

Jetpack Compose 具备多方面的优势,使其成为未来 Android UI 开发的首选。

1️⃣ 更少的代码量

Compose 允许我们使用更少的代码完成相同的 UI 任务。例如,传统 XML + ViewBinding 需要大量模板代码,而 Compose 直接用 Kotlin 代码描述 UI 结构,代码更简洁。

示例:一个简单的按钮

XML + ViewBinding

<Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Click Me" />
val button = findViewById<Button>(R.id.button)
button.setOnClickListener { 
    Toast.makeText(context, "Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

Compose 实现

Button(onClick = { 
    Toast.makeText(context, "Clicked", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}) {
    Text("Click Me")
}

Compose 代码更直观,省去了 findViewById 以及 ViewBinding 的繁琐逻辑。

2️⃣ 高性能渲染

Compose状态发生变化时,只有受影响的可组合函数会重新执行,避免了不必要的计算和渲染,从而提高了性能。

3️⃣ 强大的开发工具支持

Compose 提供了一系列现代化工具:


三、Compose 基础 UI 组件详解

1️⃣ Text 组件

Text 组件用于显示文本内容,可以通过 fontSizecolorfontWeight 等属性进行样式定制。除了基本的样式,你还可以添加 maxLines 来控制最大行数,overflow 来定义文本溢出的行为。

Text(
    text = "Hello, Jetpack Compose!",
    fontSize = 20.sp,
    color = Color.Blue,
    fontWeight = FontWeight.Bold,
    maxLines = 1,
    overflow = TextOverflow.Ellipsis
)

Text 组件常用于显示标题、段落或任何需要呈现的文本内容。你还可以结合 Modifier 来调整文本的对齐方式和位置。

2️⃣ Button 组件

Button 组件用于触发用户交互事件,可以包裹任何子组件。通常,按钮内会包含一个 Text 或图标,按钮的样式(如背景色、形状等)可以通过 Modifier 来定制。

Button(
    onClick = { /* 执行操作 */ },
    shape = RoundedCornerShape(8.dp),
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(backgroundColor = Color.Blue)
) {
    Text("Click Me", color = Color.White)
}

如果需要更复杂的交互,比如禁用按钮或根据条件变更按钮的样式,可以在 onClick 事件中添加逻辑。

3️⃣ Image 组件

Image 组件用于显示图片,可以通过 painterResource 加载资源图片,或者使用 rememberImagePainter 来加载网络图片。contentDescription 是辅助功能的重要属性,便于屏幕阅读器识别图片内容。

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.ic_launcher_foreground),
    contentDescription = "App Icon",
    modifier = Modifier.size(80.dp).clip(CircleShape)
)

这里我们对 Image 进行了裁剪,变成了圆形的图标, modifier 可以进一步用于调整图片的大小、形状和布局。

4️⃣ Column & Row 组件(布局容器)

ColumnRow 用于垂直和水平排列组件。你可以通过 horizontalAlignmentverticalArrangement 来控制布局内的对齐方式。

Column(
    verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(10.dp),
    horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
) {
    Text("Item 1")
    Text("Item 2")
    Text("Item 3")
}

Row(
    horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(15.dp),
    verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
) {
    Text("Left")
    Text("Right")
}

这两个布局容器非常适合用于排版列表项、按钮组等常见布局。

5️⃣ Box 组件(类似Framelayout)

Box 组件非常适合用于重叠视图的情况。你可以在 Box 中放置多个组件,它们会按层叠的方式排列。

Box(
    modifier = Modifier.size(100.dp).background(Color.Gray)
) {
    Text(
        text = "Overlay Text",
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
        color = Color.White
    )
}

通过 Modifier.align() 可以精确控制子组件的对齐方式。在图像和文本重叠显示时,Box 非常实用。

四、Modifier 使用指南

Modifier 是 Compose 中的一个重要工具,它允许你控制组件的样式、行为和布局。可以用于修改组件的大小、间距、背景、对齐方式等。

1️⃣ 基本用法

Modifier 可用于调整 UI 组件的外观和行为。例如,你可以通过 paddingfillMaxSize 等方法来改变布局。

Text(
    "Hello, Compose!",
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .background(Color.LightGray)
        .fillMaxWidth()
)

上面的代码会给 Text 组件添加一个 16dp 的内边距,背景色为浅灰色,宽度充满父容器。

2️⃣ 高级用法

Modifier 还可以用于处理更复杂的布局需求,比如响应点击事件、拖动等:

Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .background(Color.Red)
        .clickable { /* 响应点击事件 */ }
)

在这里,我们为 Box 添加了点击事件,点击时会触发某个操作。


三、Compose 基础 UI 组件详解

1️⃣ Text 组件(文本)

Text 组件用于显示文本内容,可以通过 fontSizecolorfontWeight 等属性进行样式定制。你还可以使用 maxLines 来控制最大行数,overflow 来定义文本溢出的行为。

Text(
    text = "Hello, Jetpack Compose!",
    fontSize = 20.sp,
    color = Color.Blue,
    fontWeight = FontWeight.Bold,
    maxLines = 1,
    overflow = TextOverflow.Ellipsis
)

2️⃣ Button 组件(按钮)

Button 组件用于触发用户交互事件。你可以通过 onClick 设置按钮的点击事件,并通过 Modifier 调整按钮的样式(如背景色、形状等)。

Button(
    onClick = { /* 执行操作 */ },
    shape = RoundedCornerShape(8.dp),
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(backgroundColor = Color.Blue)
) {
    Text("Click Me", color = Color.White)
}

3️⃣ Image 组件(图片)

Image 组件用于显示图片,可以通过 painterResource 加载资源图片,或者使用 rememberImagePainter 来加载网络图片。contentDescription 便于辅助功能的使用。

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.ic_launcher_foreground),
    contentDescription = "App Icon",
    modifier = Modifier.size(80.dp).clip(CircleShape)
)

4️⃣ Column & Row 组件(布局容器)

ColumnRow 是常用的布局容器。Column 用于垂直排列,Row 用于水平排列。你可以通过 horizontalAlignmentverticalArrangement 来控制组件对齐方式。

Column(
    verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(10.dp),
    horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
) {
    Text("Item 1")
    Text("Item 2")
    Text("Item 3")
}

Row(
    horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(15.dp),
    verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
) {
    Text("Left")
    Text("Right")
}

5️⃣ Box 组件(层叠布局)

Box 组件用于重叠视图,通常用于显示叠加元素。通过 Modifier.align() 可以精确控制子组件的位置。

Box(
    modifier = Modifier.size(100.dp).background(Color.Gray)
) {
    Text(
        text = "Overlay Text",
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
        color = Color.White
    )
}

四、Modifier 使用指南

Modifier 是 Compose 中非常核心的概念,它允许你对 UI 组件进行样式、布局、行为等方面的修改。通过 Modifier,你可以调整组件的大小、间距、背景、对齐、状态等特性。

1️⃣ 基本用法

Modifier 最常见的用法是设置组件的外观和布局属性。常用的属性包括 paddingbackgroundfillMaxSizesize 等。

Text(
    "Hello, Compose!",
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .background(Color.LightGray)
        .fillMaxWidth()
)

2️⃣ 布局相关

Modifier 可以与布局容器(如 ColumnRowBox 等)结合使用,以控制组件的对齐和排列方式。

Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .background(Color.Gray)
) {
    Text(
        text = "Center",
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
        color = Color.White
    )
}

3️⃣ 状态与交互

Modifier 还可以用来处理交互事件,例如响应点击、拖动、滑动等。

Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .background(Color.Red)
        .clickable { /* 点击事件 */ }
)

4️⃣ 变换与动画

Modifier 还支持常见的变换操作,如旋转、缩放、平移等,常用于动画和动态效果。

Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .background(Color.Blue)
        .graphicsLayer(rotationZ = 45f) // 旋转组件
)

5️⃣ 圆形、圆角和裁剪

Modifier 允许你轻松将组件裁剪成圆形或圆角矩形,这对于实现现代 UI 效果非常有用。

Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .background(Color.Green)
        .clip(CircleShape) // 裁剪为圆形
        .border(2.dp, Color.Black) // 添加边框
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .background(Color.Red)
        .clip(RoundedCornerShape(16.dp)) // 圆角裁剪
        .border(2.dp, Color.Black) // 添加边框
)

6️⃣ 阴影效果

Modifier 也可以为组件添加阴影效果,这通常与 clipbackground 配合使用,以增加层次感和视觉效果。

Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .background(Color.Yellow)
        .clip(RoundedCornerShape(16.dp)) // 圆角裁剪
        .shadow(8.dp, RoundedCornerShape(16.dp)) // 添加阴影
)

五、使用 LazyColumn 构建高效列表

LazyColumn 用于高效渲染大列表,按需加载数据,避免一次性创建所有子项,提高性能。

val items = listOf("Item1", "Item2", "Item3", "Item4")

LazyColumn {
    items(items.size) { index ->
        Text(items[index], modifier = Modifier.padding(16.dp))
    }
}

相比 RecyclerViewLazyColumn 省去了 Adapter 和 ViewHolder 逻辑,代码更简洁。同样,它通过懒加载的方式仅渲染当前屏幕内可见的列表项,从而提升性能


结语

Jetpack Compose 作为 Android UI 未来的发展方向,不仅简化了 UI 开发流程,还提供了更强的性能优化和更现代化的工具支持。本篇文章介绍了 Compose 的核心概念、基础组件、Modifier 使用以及高效列表构建。下一步,我们将深入学习 Compose 的状态管理,理解 remembermutableStateOf 以及 ViewModel 结合方式,敬请期待! 🚀

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