UnityTips 之 Monobehaviour 动画key帧

2023-03-14  本文已影响0人  暴走TA

简介: 今日工作中又遇到了一个奇葩问题,在给一个MonoBehaviour 的属性key帧的时候,自定义类型 class 的字段无法被 key 帧,struct的字段类型是可以key 帧的
unity版本:20222.1.7fc1

我们有一个MonoBehaviour 类 TTT ,一个可序列化的纯类 BBB

TTT

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class TTTT : MonoBehaviour
    {
        public BBB b=new BBB();
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
    
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
    
        }
    }

BBB

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    [System.Serializable]
    public class BBB
    {
        public int x=0; 
        public int y=0;
    }

这个时候 TTT 内的BBB 对象是无法在物体上key帧的


只有 enable 属性能 key 帧

我们来一个 struct 对象 CCC

    [System.Serializable]
    public struct CCC
    {
        public int z ;
        public int w;   
    }

TTT 类进行添加 CCC 字段

    public class TTTT : MonoBehaviour
    {
        public BBB b=new BBB();
        public CCC c;
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
    
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
    
        }
    }
struct 类型的属性可以 key 帧
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