Block由浅入深(5):三种类型的Block
Block的三个类型
在本系列由浅入深(2)我们说到Block是一个对象,它有三种不同的类型,三个类型的定义如下:
struct objc_class _NSConcreteGlobalBlock;
struct objc_class _NSConcreteStackBlock;
struct objc_class _NSConcreteMallocBlock;
从字面意思上看,三个类型的Block分别对应着全局Block,栈Block和堆Block,这点跟变量的定义有点类似,不同类型的Block存储在不同的区域。如下表:
Block类型 | 存储区域 |
---|---|
_NSConcreteGlobalBlock | 数据区 |
_NSConcreteStackBlock | 栈区 |
_NSConcreteMallocBlock | 堆区 |
那么这三个类型的Block有什么不同呢?本部分我们简单讲解一下。
StackBlock
本系列前几篇文章所举的例子都是_NSConcreteStackBlock
。与变量一样,这种类型的Block也是存储在栈上,当Block的作用域结束后,会被系统自动回收,不会导致内存泄漏。
前几篇文章中的例子,Block都是函数级或者语句块级作用域,所以它们都是在栈上分配空间的。因此我们会发现转化后的代码,Block对象的isa指针都会被赋值为_NSConcreteGlobalBlock
。
GlobalBlock
读到上面关于_NSConcreteGlobalBlock
的讲解时,各位看官也许立马就意识到如何构造一个_NSConcreteGlobalBlock
的Block了。没错,就是将在全局作用域下实现一个Block!如下代码:
void (^blk)(void) = ^{printf("Global Block");};
转化后的主要代码如下:
struct __blk_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __blk_block_desc_0* Desc;
__blk_block_impl_0(void *fp, struct __blk_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __blk_block_func_0(struct __blk_block_impl_0 *__cself) {
printf("Global Block");}
static struct __blk_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __blk_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __blk_block_impl_0)};
static __blk_block_impl_0 __global_blk_block_impl_0((void *)__blk_block_func_0, &__blk_block_desc_0_DATA);
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__global_blk_block_impl_0);
从上面的代码中,我们可以看到这个Block确实是_NSConcreteGlobalBlock
的Block。
静态全局的Block也是
_NSConcreteGlobalBlock
的Block,但是静态局部的Block跟静态局部变量的实现似乎有点不一样,目前还没有理清楚为什么,以后想明白了再补充。
MallocBlock
看完了上面两类Block,也许聪明的看官们会疑惑了:似乎上面的介绍已经涵盖了全部的Block使用场景了,那么这个_NSConcreteMallocBlock
的Block在什么情况下会使用呢?
也许另外一些善于动手的看官已经在Xcode中编写了之前的例子,但是打断点发现Xcode给出的Block的isa指针并不是_NSConcreteStackBlock
,而是_NSConcreteMallocBlock
,这是为什么呢?如下图:
我们首先回答第一个问题。
上面说到的Block的使用场景是将Block类比于一个变量来使用的,但是Block实际上是一个对象,它还可以有copy和retain的操作。当对一个_NSConcreteStackBlock
的Block执行copy操作时,就会生成一个_NSConcreteMallocBlock
的Block。
我们可以通过阅读blocks_runtime.m
文件内的_Block_copy
函数来了解这个过程,下面是这个函数的主要代码:
void *_Block_copy(void *src)
{
struct Block_layout *self = src;
struct Block_layout *ret = self;
// If the block is Global, there's no need to copy it on the heap.
if(self->isa == &_NSConcreteStackBlock)
{
ret = gc->malloc(self->descriptor->size);
memcpy(ret, self, self->descriptor->size);
ret->isa = &_NSConcreteMallocBlock;
ret->reserved = 1;
}
else if (self->isa == &_NSConcreteMallocBlock)
{
// We need an atomic increment for malloc'd blocks, because they may be
// shared.
__sync_fetch_and_add(&ret->reserved, 1);
}
return ret;
}
我们可以在第一个if分支里了解到这个过程。另外我们还可以得到另外两个结论:
- 对
_NSConcreteGlobalBlock
的Block执行copy操作没有什么实际意义,因为它是全局可以访问的; - 对
_NSConcreteMallocBlock
的Block执行copy操作会使得这个Block的引用计数加1。
那么第二个问题该如何解释呢?
出现这个奇怪的现象的原因是我们使用了ARC。在ARC下,当赋值操作的左操作符不是__weak
时,不仅仅是拷贝指针还包含增加对象的引用计数,但是因为增加一个栈上的对象的引用计数没有实际意义(因为当这个对象的作用域结束后,系统自动pop栈,这个对象再也无法合法访问了,即使引用计数不是0),所以当需要增加一个栈上Block的引用计数时,编译器会插入调用_Block_copy
方法,使得这个对象从栈上拷贝到堆上,从而变成一个_NSConcreteMallocBlock
的Block。
我们可以在Xcode中添加一个Symbolic Breakpoint,将Symbol设置为
_Block_copy
,就可以看到上图中blk在赋值的时候会调用这个函数。
如果我们将我们代码修改为使用MRC的,就可以看到blk是_NSConcreteStackBlock
类型的了,同时也不会再调用_Block_copy
函数了,如下图:
什么时候Block会被拷贝
除了上面说在ARC下,将一个Block赋值给一个非__weak
修饰的变量会执行拷贝外,还有以下情况会执行:
- 显式调用Block的copy方法时;
- 赋值给一个具有copy修饰的Block属性时;
- 在ARC下,向函数或者方法传递Block时(MRC下需要手动copy);
- 调用Coaca框架中方法名中含有usingBlock的方法时;
- 调用GCD的API时。