Socket编程(1)-网络程序设计接口

2019-01-16  本文已影响0人  Veahow

1 网络程序设计接口

针对网络边缘上的主机进行应用编程,以五层模型为对象进行讨论。五层模型分为应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层共五层,每一层都有对应的通信协议与开发接口,在此对一些开发接口进行简要介绍。

五层模型 接口编程
应用层(Application) Web/RPC/中间件编程
传输层(Transport) NetBIOS编程(Windows环境)相当于OSI的会话层
网络层(Network) LibPcap/WinPcap、Libnet、Libnids、Libicmp
数据链路层(Data Link) 硬件相关的直接网卡编程(难以掌握)
物理层(Physical)

2 应用编程接口API

主机1 通信协议 主机2
应用层(Application) 应用层协议 应用层(Application)
传输层(Transport) TCP or UDP 传输层(Transport)
网络层(Network) 网络层(Network)
数据链路层(Data Link) 数据链路层(Data Link)
物理层(Physical) Internet 物理层(Physical)

不同主机的应用层,通过应用层协议来进行数据交互,事实上是利用底层的传输层遵循TCP/IP或其他协议进行传输,同样地通过每一层的编程接口将数据交给下一层,逐层交换到最底层的物理层,最后通过实际存在的物理介质(如网线、光缆等)进行传输,成功传到另一台主机上。
应用层是主要由应用进程控制,应用进程传输数据遵循应用层协议,然后交由操作系统控制的传输层来传输数据。应用层和传输层可以通过socket这样一个接口进行数据交接,其实就是应用进程的控制权和操作系统的控制权进行转换。

3 典型接口介绍

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